Вниз
Скачать: CL | DM;

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

← →
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


← →
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.024 c
3-1106051322
Avvvv
2005-01-18 15:28
2005.02.20
Копирование блокированной базы данных из 1-ой папки в другую


14-1106800554
Девушка
2005-01-27 07:35
2005.02.20
Сотовый - подслушивающее устройство?


14-1107227109
Думкин
2005-02-01 06:05
2005.02.20
С днем рождения! 1 февраля


14-1107117446
Fatal
2005-01-30 23:37
2005.02.20
Поделитесь софтом :)


9-1100346095
Zak3D[@Tm]
2004-11-13 14:41
2005.02.20
Direct3D - Проблема потерянных устройств.




   Наверх