Вниз
Скачать: CL | DM;

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: -0.972 c
14-1107322087
sapsi
2005-02-02 08:28
2005.02.20
Secret net


1-1107433666
mikeee
2005-02-03 15:27
2005.02.20
можноли работать с текстовым файлом как с Tstrings?


1-1107525031
Alexander Makhanev
2005-02-04 16:50
2005.02.20
узнать время неактивности юзера...


11-1091790406
nester
2004-08-06 15:06
2005.02.20
Как сделать в TabControl чтобы стили XP не глючили?


14-1107154888
Ozone
2005-01-31 10:01
2005.02.20
Пенсионный фонд




   Наверх