Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.054 c
1-1107017556
olookin
2005-01-29 19:52
2005.02.20
Move для record. Можно ли?


1-1107523896
beginnn
2005-02-04 16:31
2005.02.20
компонент


14-1106724470
NewDelpher
2005-01-26 10:27
2005.02.20
Отношение к русским за границей


4-1103712547
DelphiN!
2004-12-22 13:49
2005.02.20
Получить температуру процессора


1-1107468516
k@rt
2005-02-04 01:08
2005.02.20
Ico + Toolbar