Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.054 c
4-1105019957
microprogs
2005-01-06 16:59
2005.02.20
Процедура - прерывание... (Как в ДОСе)


1-1107370563
GuAV
2005-02-02 21:56
2005.02.20
Исключение при создании формы.


1-1106684239
Ser_max
2005-01-25 23:17
2005.02.20
Маска ввода


4-1104895906
DmiSb
2005-01-05 06:31
2005.02.20
2 проблемы с DrawText


3-1106558657
kasper111
2005-01-24 12:24
2005.02.20
подскажите синтаксис командый update в delphi4