Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
1-1107870228
vvllaadd
2005-02-08 16:43
2005.02.20
В Rave Reports 5.0 вывожу несколько графиков :


9-1100688436
Bryke
2004-11-17 13:47
2005.02.20
Высоко сижу...


1-1107803155
GGGG123123
2005-02-07 22:05
2005.02.20
Как узнать был ли копирован файл?


4-1104684139
xAnjel
2005-01-02 19:42
2005.02.20
как по ProcessHandle получить ProcessID


1-1107762973
Edge
2005-02-07 10:56
2005.02.20
Запись сообщений сервиса в EventLog.