Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
14-1107166520
Alexander Panov
2005-01-31 13:15
2005.02.20
Блин, флудеры.


1-1107263086
BaDeVlad
2005-02-01 16:04
2005.02.20
Несворачиваемое окно


14-1107181384
Antonn
2005-01-31 17:23
2005.02.20
Про 98 винду...


3-1106419687
stud1
2005-01-22 21:48
2005.02.20
Компоненты ввода даты в базу данных


14-1107080979
Yuri Btr
2005-01-30 13:29
2005.02.20
Проблема с csrss.exe