Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.069 c
1-1107116061
newid
2005-01-30 23:14
2005.02.20
помогите сделать временную копию объекта


14-1106885953
X9
2005-01-28 07:19
2005.02.20
Вопрос радиоэлектронщикам - ремонт "Кометы 225-1 Стерео"


4-1104517983
Zahar
2004-12-31 21:33
2005.02.20
Программа дефрагментации диска


14-1106814518
КаПиБаРа
2005-01-27 11:28
2005.02.20
Была вроде функция, да забыл как называется,


14-1106861431
olookin
2005-01-28 00:30
2005.02.20
Немного боли, немного любви...