Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
1-1107472221
Vah
2005-02-04 02:10
2005.02.20
Загрузка кода в память


3-1106543428
SarDoX
2005-01-24 08:10
2005.02.20
Сложный поиск


14-1106923936
Digitman
2005-01-28 17:52
2005.02.20
Адептам "одноэсины" ..


1-1107807336
GGGG123123
2005-02-07 23:15
2005.02.20
Как узнать где находиться exe моей пргораммы при её работе?


6-1102620516
Rinat
2004-12-09 22:28
2005.02.20
IDUDPClient