Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.045 c
3-1106251718
neat
2005-01-20 23:08
2005.02.20
SQL - запрос к БД


6-1102702991
Winni
2004-12-10 21:23
2005.02.20
Просмотр FTP-клиентом папок и файлов на своем компе.


4-1104863404
dms_main
2005-01-04 21:30
2005.02.20
Select text


8-1099949995
тт
2004-11-09 00:39
2005.02.20
Формат wav


14-1106826572
Соискатель
2005-01-27 14:49
2005.02.20
Ответ на собеседовании...