Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.051 c
1-1107842354
Innuendo
2005-02-08 08:59
2005.02.20
Курсор в TEdit


1-1107761082
dreamse
2005-02-07 10:24
2005.02.20
Проблема с копированием директорий


1-1107843367
hgd
2005-02-08 09:16
2005.02.20
Вопрос про RichEdit


1-1107375723
Homa_Programer
2005-02-02 23:22
2005.02.20
Размер текста


6-1102267818
Villi
2004-12-05 20:30
2005.02.20
Компоненты Indy Clients