Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
4-1104954636
Arnold
2005-01-05 22:50
2005.02.20
Как узнать список файлов в выбранной директории?


1-1107815090
GanibalLector
2005-02-08 01:24
2005.02.20
Денежные столбец в TStrinGrid


1-1107352404
ВОТ
2005-02-02 16:53
2005.02.20
обработчик


4-1105176133
Федюлин Григорий
2005-01-08 12:22
2005.02.20
Ещё о сообщениях Windows


14-1106707761
Думкин
2005-01-26 05:49
2005.02.20
С Днем рождения! 26 января