Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Матрицу трансформации&сфера   Найти похожие ветки 

 
Arrakktur ©   (2004-10-30 20:01) [0]

Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?


 
Stexen   (2004-11-03 02:10) [1]


> систему координат сферы

Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится

> как правильно умножить

Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.054 c
14-1107274849
pablo
2005-02-01 19:20
2005.02.20
Декомпилятор


3-1106244219
Weare
2005-01-20 21:03
2005.02.20
Memo и Ini-файл


3-1106629288
y0zh
2005-01-25 08:01
2005.02.20
Interbase -> Access


9-1100888096
FRick
2004-11-19 21:14
2005.02.20
Зеркала в GLScene!


1-1107704072
Mr-JAck
2005-02-06 18:34
2005.02.20
помогите с тригонометрией