Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene: глюк и решение   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-22 23:56) [0]

Разрабатываю небольшую игру на GLScene, понемногу добавляю туда материалы и модели. Замечаю, что форма DFM занимает уже больше 2М и долго открывается. Наконец начинает глючить сама среда - Out of memory при открытии проекта и не видно никаких текстур в редакторах свойств не видно. Утрамбовал все текстуры до 16bpp - все равно осталось.

Нашел пока одно решение - при редактировании задавать не настоящие, а мини-версии текстур, в 8-битном цвете и уменьшенные в несколько раз. А в OnCreate подгружать уже настоящие версии текстур из внешинх файлов.


 
DeadMeat ©   (2004-08-23 00:06) [1]

Так и есть. Лучше всего вообще их выгрузить из DesignTime, и грузить в RunTime... Тогда сам *.EXE меньше, и в любой момент можно поменять сами текстуры... А если беспокоит размер, то можно PAK-ом сжать...

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
3-1098168155
AleKo
2004-10-19 10:42
2004.11.21
Поведение DBGridEh и DBEditEh


3-1098679321
BanderLog
2004-10-25 08:42
2004.11.21
Количество обновленных записей при Update


1-1099571140
Mars
2004-11-04 15:25
2004.11.21
Как узнать предыдущий фокус


8-1093372758
miek
2004-08-24 22:39
2004.11.21
GLScene: техника массовых сцен


1-1099671777
nick123
2004-11-05 19:22
2004.11.21
Передача указатель




   Наверх