Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene: глюк и решение   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-22 23:56) [0]

Разрабатываю небольшую игру на GLScene, понемногу добавляю туда материалы и модели. Замечаю, что форма DFM занимает уже больше 2М и долго открывается. Наконец начинает глючить сама среда - Out of memory при открытии проекта и не видно никаких текстур в редакторах свойств не видно. Утрамбовал все текстуры до 16bpp - все равно осталось.

Нашел пока одно решение - при редактировании задавать не настоящие, а мини-версии текстур, в 8-битном цвете и уменьшенные в несколько раз. А в OnCreate подгружать уже настоящие версии текстур из внешинх файлов.


 
DeadMeat ©   (2004-08-23 00:06) [1]

Так и есть. Лучше всего вообще их выгрузить из DesignTime, и грузить в RunTime... Тогда сам *.EXE меньше, и в любой момент можно поменять сами текстуры... А если беспокоит размер, то можно PAK-ом сжать...

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.053 c
6-1095061870
Comp
2004-09-13 11:51
2004.11.21
Перехват


14-1099649424
Nous Mellon
2004-11-05 13:10
2004.11.21
Йододефицит и слухи..


1-1099846249
InfMag
2004-11-07 19:50
2004.11.21
Выбираем только то, что нужно


1-1099854492
snake1977
2004-11-07 22:08
2004.11.21
Смешивание цвета


14-1099672063
Agent13
2004-11-05 19:27
2004.11.21
Delphi 8, 9 и WinXP Home