Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene: глюк и решение   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-22 23:56) [0]

Разрабатываю небольшую игру на GLScene, понемногу добавляю туда материалы и модели. Замечаю, что форма DFM занимает уже больше 2М и долго открывается. Наконец начинает глючить сама среда - Out of memory при открытии проекта и не видно никаких текстур в редакторах свойств не видно. Утрамбовал все текстуры до 16bpp - все равно осталось.

Нашел пока одно решение - при редактировании задавать не настоящие, а мини-версии текстур, в 8-битном цвете и уменьшенные в несколько раз. А в OnCreate подгружать уже настоящие версии текстур из внешинх файлов.


 
DeadMeat ©   (2004-08-23 00:06) [1]

Так и есть. Лучше всего вообще их выгрузить из DesignTime, и грузить в RunTime... Тогда сам *.EXE меньше, и в любой момент можно поменять сами текстуры... А если беспокоит размер, то можно PAK-ом сжать...

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
4-1097233010
cerber1
2004-10-08 14:56
2004.11.21
Работа с HKEY_PERFORMACE_DATA


1-1099505314
ZenAS
2004-11-03 21:08
2004.11.21
Интерфейсы


1-1099987537
TUser
2004-11-09 11:05
2004.11.21
dcu -> exe


3-1098188292
Arkady
2004-10-19 16:18
2004.11.21
Номер по порядку в SQL


4-1097173262
Destroyer
2004-10-07 22:21
2004.11.21
Как поменять несколько байт в чужом приложении?




   Наверх