Вниз
Скачать: CL | DM;

анимация в application.onidle   Найти похожие ветки 

 
nasty ©   (2004-08-12 12:15) [0]

делаю анимацию в application.onidle;
при этом рассчитываю сколько времени занимает прорисовка одного кадра (разница gettickcount).
если общее время анимации >= 250 мс - завершаю анимацию.

но почему-то на медленных машинах анимация занимает гораздо больше, чем 250мс.
не могу понять чем это обусловлено.
если кто сталкивался - помогите, пожалуйста.


 
Fredy314 ©   (2004-08-12 16:30) [1]

На медленніх машинах и application.onidle может наступить больше чем через 250мс он ведь наступает только тогда когда компу нечем занятся. Так у тебя и между кадрами будет разные по времени задержки в зависимости от загрузки процесора.
Чтобы были одинаковые можешь юзать таймер.
А про gettickcount я гдето читал что его использовать не стоит (я правда не понял почему)по моему лучше получать время через функции Date, Time, Now (они вызывают чтото вроде GetSystemTyme).

А тики они могут по разному тикать :-)


 
nasty ©   (2004-08-12 18:04) [2]

и правда... век живи...
мсдн гласит:
GetTickCount...
...It is limited to the resolution of the system timer. To obtain the system timer resolution, use the GetSystemTimeAdjustment function


 
nasty ©   (2004-08-13 15:05) [3]

различие как раз было на компах с 2000/xp и win9x. так что данные дельфевой справки win32sdk устарели и неверные. пользуйтесь только мсдн.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.953 c
9-1081771079
maxim
2004-04-12 15:57
2004.11.14
Зацените игрушку


3-1098104433
denis24
2004-10-18 17:00
2004.11.14
определение названия тейбла в dbedite связаного с Datasours


1-1099347327
SpyBack
2004-11-02 01:15
2004.11.14
Запрос


14-1098903138
Луарвик
2004-10-27 22:52
2004.11.14
ИИ в играх


9-1090414619
syte_ser78
2004-07-21 16:56
2004.11.14
алгоритм 3д движка




   Наверх