Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


 
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.035 c
14-1099394951
AlexG
2004-11-02 14:29
2004.11.21
Откопал топор войны и разжег огонь сопротивления


14-1098770331
Nikolay M.
2004-10-26 09:58
2004.11.21
Стиха, которую пишут обкуренные школьники


4-1097580318
Lera
2004-10-12 15:25
2004.11.21
Обмен между приложениями.


1-1100012690
DimonNew
2004-11-09 18:04
2004.11.21
StringGrid & Rect


3-1098442217
Олеся
2004-10-22 14:50
2004.11.21
Добавление записей в БД