Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


 
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1099447161
jack128
2004-11-03 04:59
2004.11.21
Отрисовка метки и FocusRect


6-1094665025
Klopan
2004-09-08 21:37
2004.11.21
IRC by TelNet


1-1100072581
vint45
2004-11-10 10:43
2004.11.21
Имя столбца в Ехсеl


14-1099329098
Александр1
2004-11-01 20:11
2004.11.21
Шрифты


4-1097440931
Прямой
2004-10-11 00:42
2004.11.21
Инсталяция в W2K и старше, Где Windows берет размер установленног




   Наверх