Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


 
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
1-1099473927
Leaner
2004-11-03 12:25
2004.11.21
Уничтожение компонента в Run Time.


14-1099491280
Stef
2004-11-03 17:14
2004.11.21
Кое что из на подобие Орешника


1-1099878310
magasoft
2004-11-08 04:45
2004.11.21
Анализ скорости выполнения кода


1-1099752664
asdqwer
2004-11-06 17:51
2004.11.21
Поиск строки по маске


14-1099656127
anton2v
2004-11-05 15:02
2004.11.21
Кто такой мастер




   Наверх