Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

← →
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


← →
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


← →
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1099481328
Mike Kouzmine
2004-11-03 14:28
2004.11.21
Буш победил


3-1098768210
diabolik_krsk
2004-10-26 09:23
2004.11.21
Названия колонок в DBGrid в 2-а, 3-и ряда


1-1099712363
beavka
2004-11-06 06:39
2004.11.21
Трей - проблема


1-1100069328
46_55_41_44
2004-11-10 09:48
2004.11.21
Как открыть окно Outlook?


4-1097217351
Fishka
2004-10-08 10:35
2004.11.21
Версия операционной сиситемы




   Наверх