Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


 
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.04 c
10-1053603853
Aleksandr
2003-05-22 15:44
2004.11.21
Как избежать подвисания клиента при попытке сконнектиться?


1-1099237858
SVM
2004-10-31 18:50
2004.11.21
Взаимодействие exeшника(Delphi) и dllки(.NET)


6-1094808352
Alexander_PK
2004-09-10 13:25
2004.11.21
Подскажите как можно реализовать работу Multicasting


14-1099398731
False_Delirium
2004-11-02 15:32
2004.11.21
Вакансия! Разработчик игр.


4-1097474522
Goffman
2004-10-11 10:02
2004.11.21
Прямой доступ к флопику