Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


 
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
3-1098271135
Andrey_
2004-10-20 15:18
2004.11.21
Использование функции PackTable


1-1099556887
Lamer v.-0.00001
2004-11-04 11:28
2004.11.21
Процесы


1-1099852890
aha
2004-11-07 21:41
2004.11.21
мне нужно поставить фильтр на messagebox , то есть


3-1098770649
AlexTregubov
2004-10-26 10:04
2004.11.21
Fast Report


14-1099304820
Samael6
2004-11-01 13:27
2004.11.21
Формат MP3 TAGv2




   Наверх