Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

← →
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


← →
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


← →
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
4-1097634621
Guest00
2004-10-13 06:30
2004.11.21
состояние принтера


1-1099435489
Garfunkel
2004-11-03 01:44
2004.11.21
Замена шрифтов


1-1099577181
<<BEAST>>
2004-11-04 17:06
2004.11.21
Bumpmapping


14-1099658239
}|{yk
2004-11-05 15:37
2004.11.21
Суперзагадка дня


1-1099557247
V l a d i m i r
2004-11-04 11:34
2004.11.21
Разрешение экрана




   Наверх