Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene: вопросы N2   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-11 20:45) [0]

1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.

2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?


 
DeadMeat ©   (2004-08-12 18:39) [1]

1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-14 10:08) [2]

1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.

2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
1-1099577874
X-Disa
2004-11-04 17:17
2004.11.21
Запись в файл


1-1099486086
fuzzy
2004-11-03 15:48
2004.11.21
Можно ли использовать заголовки TStringGrid как кнопки


14-1099569523
MiniUser
2004-11-04 14:58
2004.11.21
Будет ли работать?


1-1099894622
InfMag
2004-11-08 09:17
2004.11.21
Определение предсутствия формата


3-1098350384
Samick
2004-10-21 13:19
2004.11.21
чтобы при вводе в Edit1 допустим букву "А"