Вниз
Скачать: CL | DM;

Качественная оброботка текстуры в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
beatles_bntu ©   (2004-07-21 22:03) [0]

У меня такая проблема. Я инициализирую текстуру(правильность 100%) после чего натягиваю ее на "прямоугольник". Так вот при этом мне надо чтобы текстура была один в один как в самом файле(размер текстуры и "прямоугольника" совпадают).
У меня получается текстура немного размытая (замутнённая)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LIN EAR);
или наоборот слишком "бьет в пиксили" (сложно объяснить)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST)
ну нетакая как в файле хотя размеры совпадают.
А мне очень важно получуть четкое изображение вот и что же мне зделать то надо?
И прошу ненадо мне пирсылать почему она распллывчатая итд итп я это и сам прекрасно знаю мне интересно тока как решить эту проблему


 
Ricks   (2004-07-23 10:04) [1]

1> может, попробывать GL_MIPMAP_LINEAR?
2> на это могут влиять размеры прямоугольника. проверь



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1095381419
Артем К.
2004-09-17 04:36
2004.10.17
Пауза на программу?


14-1096189722
Guest
2004-09-26 13:08
2004.10.17
Как в RIchEdit Вставить Рисунок , что он был с прозрачным фоном


14-1096018985
tiam
2004-09-24 13:43
2004.10.17
Возврат долга


14-1096088031
Шишкин Илья
2004-09-25 08:53
2004.10.17
Не могу установить компонент


3-1095748099
stelius
2004-09-21 10:28
2004.10.17
Свойство Filter для строковых значений




   Наверх