Вниз
Скачать: CL | DM;

Качественная оброботка текстуры в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
beatles_bntu ©   (2004-07-21 22:03) [0]

У меня такая проблема. Я инициализирую текстуру(правильность 100%) после чего натягиваю ее на "прямоугольник". Так вот при этом мне надо чтобы текстура была один в один как в самом файле(размер текстуры и "прямоугольника" совпадают).
У меня получается текстура немного размытая (замутнённая)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LIN EAR);
или наоборот слишком "бьет в пиксили" (сложно объяснить)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST)
ну нетакая как в файле хотя размеры совпадают.
А мне очень важно получуть четкое изображение вот и что же мне зделать то надо?
И прошу ненадо мне пирсылать почему она распллывчатая итд итп я это и сам прекрасно знаю мне интересно тока как решить эту проблему


← →
Ricks   (2004-07-23 10:04) [1]

1> может, попробывать GL_MIPMAP_LINEAR?
2> на это могут влиять размеры прямоугольника. проверь



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
14-1096365905
PVOzerski
2004-09-28 14:05
2004.10.17
USB с NT4 - кто-нибудь экспериментировал?


3-1095403065
PhAn
2004-09-17 10:37
2004.10.17
Глюк like или Access?


1-1096464141
Gemini
2004-09-29 17:22
2004.10.17
Поиск


11-1081533332
nester
2004-04-09 21:55
2004.10.17
Есть ли в КОЛ аналог StrPas и StrPCopy кроме как в KOLSysUtils?


1-1096678751
Аноним
2004-10-02 04:59
2004.10.17
Скопировать текст в Clipboard




   Наверх