Вниз
Скачать: CL | DM;

Качественная оброботка текстуры в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
beatles_bntu ©   (2004-07-21 22:03) [0]

У меня такая проблема. Я инициализирую текстуру(правильность 100%) после чего натягиваю ее на "прямоугольник". Так вот при этом мне надо чтобы текстура была один в один как в самом файле(размер текстуры и "прямоугольника" совпадают).
У меня получается текстура немного размытая (замутнённая)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LIN EAR);
или наоборот слишком "бьет в пиксили" (сложно объяснить)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST)
ну нетакая как в файле хотя размеры совпадают.
А мне очень важно получуть четкое изображение вот и что же мне зделать то надо?
И прошу ненадо мне пирсылать почему она распллывчатая итд итп я это и сам прекрасно знаю мне интересно тока как решить эту проблему


 
Ricks   (2004-07-23 10:04) [1]

1> может, попробывать GL_MIPMAP_LINEAR?
2> на это могут влиять размеры прямоугольника. проверь



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
4-1095237586
loky
2004-09-15 12:39
2004.10.17
graphiks


1-1095782324
Stas_on
2004-09-21 19:58
2004.10.17
TComponent & "read","write"


14-1096316144
Друг
2004-09-28 00:15
2004.10.17
Прикол


10-1049440442
Mike
2003-04-04 11:14
2004.10.17
HTTP Proxy


1-1096959014
MSerg
2004-10-05 10:50
2004.10.17
Циклы




   Наверх