Вниз
Скачать: CL | DM;

Качественная оброботка текстуры в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
beatles_bntu ©   (2004-07-21 22:03) [0]

У меня такая проблема. Я инициализирую текстуру(правильность 100%) после чего натягиваю ее на "прямоугольник". Так вот при этом мне надо чтобы текстура была один в один как в самом файле(размер текстуры и "прямоугольника" совпадают).
У меня получается текстура немного размытая (замутнённая)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LIN EAR);
или наоборот слишком "бьет в пиксили" (сложно объяснить)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST)
ну нетакая как в файле хотя размеры совпадают.
А мне очень важно получуть четкое изображение вот и что же мне зделать то надо?
И прошу ненадо мне пирсылать почему она распллывчатая итд итп я это и сам прекрасно знаю мне интересно тока как решить эту проблему


← →
Ricks   (2004-07-23 10:04) [1]

1> может, попробывать GL_MIPMAP_LINEAR?
2> на это могут влиять размеры прямоугольника. проверь



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c
3-1095658526
Алексей
2004-09-20 09:35
2004.10.17
XML для запихивания данных в таблицы....


3-1095651463
korvin
2004-09-20 07:37
2004.10.17
Поиск без учёта регистра


14-1096167142
Думкин
2004-09-26 06:52
2004.10.17
С днем рождения! 26 сентября


1-1096572965
jack128
2004-09-30 23:36
2004.10.17
формат dfm (текстовой)


1-1096549347
roma
2004-09-30 17:02
2004.10.17
Button1 i Button2




   Наверх