Вниз
Скачать: CL | DM;

Белые точки на повернутом битмапе   Найти похожие ветки 

 
dimon_prorammer   (2004-04-07 12:54) [0]

Почему если вертеть битмап по формулам:
x1=x0+(x-x0)cos(a)-(y-y0)sin(a)
y1=y0+(x-x0)sin(a)+(y-0)cos(a),
где a-угол, x1,y1-новые координаты, то в результате на картинке
будут белые точки? Как от них избавится?


 
MBo ©   (2004-04-07 13:28) [1]

Нужно делать обратный маппинг, т.е. каждой точке нового битмапа ставить в соответствие точку старого.


 
miek ©   (2004-04-07 18:16) [2]

Или (что проще, но очень некрасиво) каждую точку выводить два раза - туда, куда надо и в соседнюю позицию справа.


 
MBo ©   (2004-04-07 18:18) [3]

это ничем не проще (за исключением отслеживания границ)


 
bolegator ©   (2004-04-21 13:11) [4]

Простой поворот хорош только для картинок, начиная
с разрешения 500 dpi и выше. В остальных случаях
поворот будет искажать картинку. Выхода два:
1) использовать поворот с интерполяцией (линейной или нелинейной),
2) использовать антиалиасинг-поворот.
Первый способ хорош для цветных изображений и плох для черно-белых. Второй способ хорош для черно-белых.
Ну и MBo конечно прав. Хотя я думаю, что точки от этого не пропадут, но скорость поворота увеличится.


 
Думкин ©   (2004-04-21 13:42) [5]

> bolegator ©   (21.04.04 13:11) [4]
> Ну и MBo конечно прав. Хотя я думаю, что точки от этого не пропадут, но скорость поворота увеличится.

Они как раз пропадут.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
6-1083904771
-=DeMoH=-
2004-05-07 08:39
2004.07.04
Кто-нибудь знает, как работать с сокетами?


14-1086903079
Profi
2004-06-11 01:31
2004.07.04
Разработка софта 2


6-1083857255
Serg_lys
2004-05-06 19:27
2004.07.04
Работа с компонентами Indy при получении почты


6-1081291796
LanCoder
2004-04-07 02:49
2004.07.04
Отправка почты с помощью winsock


3-1085737632
DIS
2004-05-28 13:47
2004.07.04
Поиск




   Наверх