Вниз
Скачать: CL | DM;

Белые точки на повернутом битмапе   Найти похожие ветки 

← →
dimon_prorammer   (2004-04-07 12:54) [0]

Почему если вертеть битмап по формулам:
x1=x0+(x-x0)cos(a)-(y-y0)sin(a)
y1=y0+(x-x0)sin(a)+(y-0)cos(a),
где a-угол, x1,y1-новые координаты, то в результате на картинке
будут белые точки? Как от них избавится?


← →
MBo ©   (2004-04-07 13:28) [1]

Нужно делать обратный маппинг, т.е. каждой точке нового битмапа ставить в соответствие точку старого.


← →
miek ©   (2004-04-07 18:16) [2]

Или (что проще, но очень некрасиво) каждую точку выводить два раза - туда, куда надо и в соседнюю позицию справа.


← →
MBo ©   (2004-04-07 18:18) [3]

это ничем не проще (за исключением отслеживания границ)


← →
bolegator ©   (2004-04-21 13:11) [4]

Простой поворот хорош только для картинок, начиная
с разрешения 500 dpi и выше. В остальных случаях
поворот будет искажать картинку. Выхода два:
1) использовать поворот с интерполяцией (линейной или нелинейной),
2) использовать антиалиасинг-поворот.
Первый способ хорош для цветных изображений и плох для черно-белых. Второй способ хорош для черно-белых.
Ну и MBo конечно прав. Хотя я думаю, что точки от этого не пропадут, но скорость поворота увеличится.


← →
Думкин ©   (2004-04-21 13:42) [5]

> bolegator ©   (21.04.04 13:11) [4]
> Ну и MBo конечно прав. Хотя я думаю, что точки от этого не пропадут, но скорость поворота увеличится.

Они как раз пропадут.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
11-1076267253
DDA
2004-02-08 22:07
2004.07.04
XP Style


1-1087314506
Sodom
2004-06-15 19:48
2004.07.04
Добавление атрибута в xml


4-1085254938
kat
2004-05-22 23:42
2004.07.04
Как осуществить чтение данных из своей программы


3-1086339492
Ven
2004-06-04 12:58
2004.07.04
Interbase, IBDataset


14-1086581801
Zoom Evstrahiev
2004-06-07 08:16
2004.07.04
Народ! Потестите програмку!




   Наверх