Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

VertexBuffer в играх.   Найти похожие ветки 

 
Pa5ha   (2004-03-28 15:15) [0]

В играх массивы данных о моделах огромны и все сразу не загружается, а подгружается по мере надобности. Как это организованно, ведь размер буффера изменять нельза, а создавать огромный буффер - нет смысла, да и никаких ДжиФорсов не хватит.


 
VMcL ©   (2004-03-29 15:11) [1]

>>Pa5ha  (28.03.04 15:15)

Что мешает создать несколько VertexBuffer"ов и устанавливать в качестве текущего один из них?


 
Pa5ha   (2004-04-01 18:13) [2]

Ну, это тоже выход, я это предполагал. Но ведь буффер создается долго.


 
Sapersky ©   (2004-04-02 17:51) [3]

http://www.cyborghome.ru/nailman/

- там была статья по этому поводу.


 
Pa5ha   (2004-04-05 00:09) [4]

Спасибо и за это, и за clootie.narod.ru .



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
6-1082547991
BJValentine
2004-04-21 15:46
2004.06.13
Список рабочих станций


3-1085408162
Mazer
2004-05-24 18:16
2004.06.13
Запись массива в memo-поле dBase таблицы...


3-1085142959
infom
2004-05-21 16:35
2004.06.13
Как узнать в рантайме что поле может принимать Null


1-1084999303
Паша555
2004-05-20 00:41
2004.06.13
Символы в Unicode


3-1085130630
very beginer
2004-05-21 13:10
2004.06.13
Поиск в таблице