Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

VertexBuffer в играх.   Найти похожие ветки 

 
Pa5ha   (2004-03-28 15:15) [0]

В играх массивы данных о моделах огромны и все сразу не загружается, а подгружается по мере надобности. Как это организованно, ведь размер буффера изменять нельза, а создавать огромный буффер - нет смысла, да и никаких ДжиФорсов не хватит.


 
VMcL ©   (2004-03-29 15:11) [1]

>>Pa5ha  (28.03.04 15:15)

Что мешает создать несколько VertexBuffer"ов и устанавливать в качестве текущего один из них?


 
Pa5ha   (2004-04-01 18:13) [2]

Ну, это тоже выход, я это предполагал. Но ведь буффер создается долго.


 
Sapersky ©   (2004-04-02 17:51) [3]

http://www.cyborghome.ru/nailman/

- там была статья по этому поводу.


 
Pa5ha   (2004-04-05 00:09) [4]

Спасибо и за это, и за clootie.narod.ru .



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
4-1083915913
НезарегистрированныйГость
2004-05-07 11:45
2004.06.13
Работа с LPT


1-1085842810
Yaguar
2004-05-29 19:00
2004.06.13
Может есть какая функция для работы с дин. массивом?


1-1086037490
Е12
2004-06-01 01:04
2004.06.13
IExplorer запуск


14-1085591875
Art_Z
2004-05-26 21:17
2004.06.13
Про "кладовку"


1-1086154319
zrv
2004-06-02 09:31
2004.06.13
Печать в MS-Word