Вниз
Скачать: CL | DM;

VertexBuffer в играх.   Найти похожие ветки 

← →
Pa5ha   (2004-03-28 15:15) [0]

В играх массивы данных о моделах огромны и все сразу не загружается, а подгружается по мере надобности. Как это организованно, ведь размер буффера изменять нельза, а создавать огромный буффер - нет смысла, да и никаких ДжиФорсов не хватит.


← →
VMcL ©   (2004-03-29 15:11) [1]

>>Pa5ha  (28.03.04 15:15)

Что мешает создать несколько VertexBuffer"ов и устанавливать в качестве текущего один из них?


← →
Pa5ha   (2004-04-01 18:13) [2]

Ну, это тоже выход, я это предполагал. Но ведь буффер создается долго.


← →
Sapersky ©   (2004-04-02 17:51) [3]

http://www.cyborghome.ru/nailman/

- там была статья по этому поводу.


← →
Pa5ha   (2004-04-05 00:09) [4]

Спасибо и за это, и за clootie.narod.ru .



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1085642308
Карелин Артем
2004-05-27 11:18
2004.06.13
... - тип БД: IB4.x; IB5.x; IB6.x; .......


1-1085994689
nitro
2004-05-31 13:11
2004.06.13
Как скопировать или "перебросить" данные из Image1 в Image2 ?


8-1080730334
SkyRanger
2004-03-31 14:52
2004.06.13
Движки синтеза речи


1-1085738342
RoadStar
2004-05-28 13:59
2004.06.13
Перечислитель окон


14-1085636152
Соловьев
2004-05-27 09:35
2004.06.13
Сколько 1-ых битов в байте? :)




   Наверх