Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Прозрачный цвет в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
INext ©   (2004-03-22 08:49) [0]

Доброго времени суток!
Есть такая проблема. Даны две текстуры: текстура заднего фона-Tex1 и текстура с изображением не квадратного объекта на белом фоне(или др. цвет)-Tex2. Tex2 рисуется поверх Tex1. Необходимо, чтобы белый фон Tex2 был прозрачен, а основное изображение не искажалось. Это в ортогональной 2-D проекции.


 
INext ©   (2004-03-23 14:50) [1]

Спасибо всем ответившим :(. Я смог сделать через маску.


 
ЁПРСТ   (2004-04-02 13:27) [2]

Такая же проблема: на TForm есть JPEGовый фон, на котором рисуются непрямоугольные рисунки на белом фоне - тоже JPEG.
Может появился кто умный, который подскажет? Заранее спасибо.


 
INext ©   (2004-04-05 08:41) [3]

Один товарищ мне посоветовал: объект на черном фоне, перед прорисовкой текстуры -
glEnable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_FALSE);

а после соответственно -
glDisable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_TRUE);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
1-1085863581
S4nya
2004-05-30 00:46
2004.06.13
Алгоритм


1-1085675639
Подкрадуха
2004-05-27 20:33
2004.06.13
Сохранение класса в файл...


3-1085208566
Andriy Tysh
2004-05-22 10:49
2004.06.13
Ошибка в ClientDataSet


1-1086076633
FragMan
2004-06-01 11:57
2004.06.13
Как мне frame засунуть в dll ???


3-1084620607
muk07
2004-05-15 15:30
2004.06.13
в CBuilder или DElphi (BDE) подсоединиться к БД Access без alias