Вниз
Скачать: CL | DM;

Прозрачный цвет в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
INext ©   (2004-03-22 08:49) [0]

Доброго времени суток!
Есть такая проблема. Даны две текстуры: текстура заднего фона-Tex1 и текстура с изображением не квадратного объекта на белом фоне(или др. цвет)-Tex2. Tex2 рисуется поверх Tex1. Необходимо, чтобы белый фон Tex2 был прозрачен, а основное изображение не искажалось. Это в ортогональной 2-D проекции.


← →
INext ©   (2004-03-23 14:50) [1]

Спасибо всем ответившим :(. Я смог сделать через маску.


← →
ЁПРСТ   (2004-04-02 13:27) [2]

Такая же проблема: на TForm есть JPEGовый фон, на котором рисуются непрямоугольные рисунки на белом фоне - тоже JPEG.
Может появился кто умный, который подскажет? Заранее спасибо.


← →
INext ©   (2004-04-05 08:41) [3]

Один товарищ мне посоветовал: объект на черном фоне, перед прорисовкой текстуры -
glEnable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_FALSE);

а после соответственно -
glDisable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_TRUE);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.018 c
4-1084145336
Александр Павлов
2004-05-10 03:28
2004.06.13
Опрос PCI шины.


1-1085691234
Gestapo
2004-05-28 00:53
2004.06.13
Не могу скопировать рисунок из буфера обмена


14-1085495783
13-Drakosha
2004-05-25 18:36
2004.06.13
BrainBench.com


14-1085430071
European
2004-05-25 00:21
2004.06.13
Временные диаграммы RS232


14-1085337867
Delphin
2004-05-23 22:44
2004.06.13
подключение к PS/2




   Наверх