Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти точное столкновение...   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ ©   (2004-03-11 00:32) [0]

...двух спрайтов на основе трёхмерных полигонов зная, какой цвет в их текстуре является "прозрачным"? Столкнулся с этой проблемой при написании 2D-движка на Direct3D и\или OpenGL. Не знаю, как дальше пойти. Отказаться от этого лакомого куска аппаратных эффектов или дописать, но использоват избирательно для проектов не требющих точный коллижен спрайтов?


 
Morok   (2004-03-12 15:52) [1]

А тебе именно точное надо? может проже вписать спрайт в окружность? и искать столкновения окружностей. или прямоугольники юзай....


 
Morok   (2004-03-12 16:03) [2]

а чтоб сталкивать точно.....ну....

можно например хранить длину непрозрачных отрезков и номер пиксела с которого он начинается.....

0111110  - 5 - 2
0111011  - 6 - 2
0001100  - 2 - 4
0000000  - 0 - 0

затем при помощи метода упомянутого в предидущем посте вычислять приблизительные столкновения

далее вычисляем общие строки для первого и второго спрайта

кароче блин.....вроде понятно

может метод глупый но за то точно будет работать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
14-1083567626
Белый волк
2004-05-03 11:00
2004.05.23
Правильное отображение кирилицы в консольном приложении Delphi


1-1083958298
Sergix
2004-05-07 23:31
2004.05.23
Глюк с главной формой


14-1083231531
Igor_thief
2004-04-29 13:38
2004.05.23
Предложение!


1-1084052690
Паша555
2004-05-09 01:44
2004.05.23
Перенос Компонентов с одной формы на другую


1-1083828107
xman
2004-05-06 11:21
2004.05.23
Запуск моей программы




   Наверх