Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти точное столкновение...   Найти похожие ветки 

← →
ПсихЪ ©   (2004-03-11 00:32) [0]

...двух спрайтов на основе трёхмерных полигонов зная, какой цвет в их текстуре является "прозрачным"? Столкнулся с этой проблемой при написании 2D-движка на Direct3D и\или OpenGL. Не знаю, как дальше пойти. Отказаться от этого лакомого куска аппаратных эффектов или дописать, но использоват избирательно для проектов не требющих точный коллижен спрайтов?


← →
Morok   (2004-03-12 15:52) [1]

А тебе именно точное надо? может проже вписать спрайт в окружность? и искать столкновения окружностей. или прямоугольники юзай....


← →
Morok   (2004-03-12 16:03) [2]

а чтоб сталкивать точно.....ну....

можно например хранить длину непрозрачных отрезков и номер пиксела с которого он начинается.....

0111110  - 5 - 2
0111011  - 6 - 2
0001100  - 2 - 4
0000000  - 0 - 0

затем при помощи метода упомянутого в предидущем посте вычислять приблизительные столкновения

далее вычисляем общие строки для первого и второго спрайта

кароче блин.....вроде понятно

может метод глупый но за то точно будет работать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
3-1083326791
Mister
2004-04-30 16:06
2004.05.23
MySQL


9-1073572104
ZAROLF
2004-01-08 17:28
2004.05.23
RLE сжатие для TDIB


3-1083061890
Просто Я
2004-04-27 14:31
2004.05.23
Поля


7-1081325033
LexaTyukha
2004-04-07 12:03
2004.05.23
Нужно найти и показать окно. Запуск через планировщик при старте.


14-1083085696
Piter
2004-04-27 21:08
2004.05.23
Передача "Розыгрыш"




   Наверх