Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти точное столкновение...   Найти похожие ветки 

← →
ПсихЪ ©   (2004-03-11 00:32) [0]

...двух спрайтов на основе трёхмерных полигонов зная, какой цвет в их текстуре является "прозрачным"? Столкнулся с этой проблемой при написании 2D-движка на Direct3D и\или OpenGL. Не знаю, как дальше пойти. Отказаться от этого лакомого куска аппаратных эффектов или дописать, но использоват избирательно для проектов не требющих точный коллижен спрайтов?


← →
Morok   (2004-03-12 15:52) [1]

А тебе именно точное надо? может проже вписать спрайт в окружность? и искать столкновения окружностей. или прямоугольники юзай....


← →
Morok   (2004-03-12 16:03) [2]

а чтоб сталкивать точно.....ну....

можно например хранить длину непрозрачных отрезков и номер пиксела с которого он начинается.....

0111110  - 5 - 2
0111011  - 6 - 2
0001100  - 2 - 4
0000000  - 0 - 0

затем при помощи метода упомянутого в предидущем посте вычислять приблизительные столкновения

далее вычисляем общие строки для первого и второго спрайта

кароче блин.....вроде понятно

может метод глупый но за то точно будет работать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
11-1070817599
IDbsoft
2003-12-07 20:19
2004.05.23
Пример работы с SaveIcons2StreamEx


6-1080823212
AkaSaint
2004-04-01 16:40
2004.05.23
В каком потоке выполняются обработчики событий TClientSocket?


1-1084206117
Nicolas1985
2004-05-10 20:21
2004.05.23
Разрешение экрана


14-1083832263
Gorlum
2004-05-06 12:31
2004.05.23
Ну какая класная жизнь


3-1083218458
Mitrofan
2004-04-29 10:00
2004.05.23
Одно приложение - несколько СУБД




   Наверх