Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти точное столкновение...   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ ©   (2004-03-11 00:32) [0]

...двух спрайтов на основе трёхмерных полигонов зная, какой цвет в их текстуре является "прозрачным"? Столкнулся с этой проблемой при написании 2D-движка на Direct3D и\или OpenGL. Не знаю, как дальше пойти. Отказаться от этого лакомого куска аппаратных эффектов или дописать, но использоват избирательно для проектов не требющих точный коллижен спрайтов?


 
Morok   (2004-03-12 15:52) [1]

А тебе именно точное надо? может проже вписать спрайт в окружность? и искать столкновения окружностей. или прямоугольники юзай....


 
Morok   (2004-03-12 16:03) [2]

а чтоб сталкивать точно.....ну....

можно например хранить длину непрозрачных отрезков и номер пиксела с которого он начинается.....

0111110  - 5 - 2
0111011  - 6 - 2
0001100  - 2 - 4
0000000  - 0 - 0

затем при помощи метода упомянутого в предидущем посте вычислять приблизительные столкновения

далее вычисляем общие строки для первого и второго спрайта

кароче блин.....вроде понятно

может метод глупый но за то точно будет работать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1084343258
MakNik
2004-05-12 10:27
2004.05.23
FloatToStr(Sums)


14-1081003193
Красная Майка
2004-04-03 18:39
2004.05.23
Happy Birthday MMP


6-1080735748
MegaVolt
2004-03-31 16:22
2004.05.23
Открыть папку на доступ.


1-1083781604
Artin
2004-05-05 22:26
2004.05.23
Получения пути из ярлыка (IShellLink, GetPath)


7-1080630837
AS_dm
2004-03-30 11:13
2004.05.23
работа с веб-камерой через usb




   Наверх