Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти точное столкновение...   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ ©   (2004-03-11 00:32) [0]

...двух спрайтов на основе трёхмерных полигонов зная, какой цвет в их текстуре является "прозрачным"? Столкнулся с этой проблемой при написании 2D-движка на Direct3D и\или OpenGL. Не знаю, как дальше пойти. Отказаться от этого лакомого куска аппаратных эффектов или дописать, но использоват избирательно для проектов не требющих точный коллижен спрайтов?


 
Morok   (2004-03-12 15:52) [1]

А тебе именно точное надо? может проже вписать спрайт в окружность? и искать столкновения окружностей. или прямоугольники юзай....


 
Morok   (2004-03-12 16:03) [2]

а чтоб сталкивать точно.....ну....

можно например хранить длину непрозрачных отрезков и номер пиксела с которого он начинается.....

0111110  - 5 - 2
0111011  - 6 - 2
0001100  - 2 - 4
0000000  - 0 - 0

затем при помощи метода упомянутого в предидущем посте вычислять приблизительные столкновения

далее вычисляем общие строки для первого и второго спрайта

кароче блин.....вроде понятно

может метод глупый но за то точно будет работать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
6-1081284805
Rander
2004-04-07 00:53
2004.05.23
Http Encode


3-1082909776
Mishenka
2004-04-25 20:16
2004.05.23
Переменное число полей.


14-1083683877
Gero
2004-05-04 19:17
2004.05.23
Изменение программы в памяти во время выполнения


1-1083748083
ASMiD
2004-05-05 13:08
2004.05.23
Определение цвета прямоугольника


7-1080231723
TankMan
2004-03-25 19:22
2004.05.23
Как можно заставить систему не запускать другие приложения...




   Наверх