Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти точное столкновение...   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ ©   (2004-03-11 00:32) [0]

...двух спрайтов на основе трёхмерных полигонов зная, какой цвет в их текстуре является "прозрачным"? Столкнулся с этой проблемой при написании 2D-движка на Direct3D и\или OpenGL. Не знаю, как дальше пойти. Отказаться от этого лакомого куска аппаратных эффектов или дописать, но использоват избирательно для проектов не требющих точный коллижен спрайтов?


 
Morok   (2004-03-12 15:52) [1]

А тебе именно точное надо? может проже вписать спрайт в окружность? и искать столкновения окружностей. или прямоугольники юзай....


 
Morok   (2004-03-12 16:03) [2]

а чтоб сталкивать точно.....ну....

можно например хранить длину непрозрачных отрезков и номер пиксела с которого он начинается.....

0111110  - 5 - 2
0111011  - 6 - 2
0001100  - 2 - 4
0000000  - 0 - 0

затем при помощи метода упомянутого в предидущем посте вычислять приблизительные столкновения

далее вычисляем общие строки для первого и второго спрайта

кароче блин.....вроде понятно

может метод глупый но за то точно будет работать.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
14-1083311304
Ega23
2004-04-30 11:48
2004.05.23
А кто такой красный зачёркнутый "имя"?


3-1082783631
__Павел
2004-04-24 09:13
2004.05.23
Данные запроса


8-1078681532
GR@F
2004-03-07 20:45
2004.05.23
!!!!!!!!!!ЗВУК!!!!!!!!!!!!!!!


1-1084204215
dnsokol
2004-05-10 19:50
2004.05.23
Менюшка элементов aka Outlook


14-1083222020
proteste
2004-04-29 11:00
2004.05.23
Стоит ли использовать антивирь




   Наверх