Вниз
Скачать: CL | DM;

эффекты DirectX   Найти похожие ветки 

← →
gagarin   (2004-03-02 15:08) [0]

Здравствуйте, меня такой вопрос интересует:
как используя Direct3D нарисовать луч света, а также сделать эффект пламени?
Заранее благодарен.


← →
gagarin   (2004-03-04 05:08) [1]

Что, никто не знает?!!


← →
cyborg ©   (2004-03-04 09:08) [2]

Луч света, как вариант, это прозрачные белые примитывы.


← →
Sapersky ©   (2004-03-04 11:37) [3]

Ну да, фары машин в NFS5, например - полупрозрачные конусы, концы лучей (т.е. основания конусов) - полностью прозрачные. В UT вроде встречались просто плоскости (треугольники). Плавный переход между лучом и окружающей средой можно попробовать сделать, либо выводя несколько примитивов разного размера (для хорошего качества придётся выводить много и это может быть медленно), либо используя градиентную текстуру с автоматическим расчётом координат, как при имитации отражений через spheremaps (не уверен, что получится, но можно попробовать).

Пламя - обычно частицами, для мелких источников или с большого расстояния можно просто набором заранее подготовленных спрайтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1083767695
BVV
2004-05-05 18:34
2004.05.23
алгоритм перебора ip адреса


14-1083601354
Thor
2004-05-03 20:22
2004.05.23
Слава Билли, слава его программистам!


14-1083382986
Alexander666
2004-05-01 07:43
2004.05.23
Concrete Mathematics


6-1081162151
Туфзик
2004-04-05 14:49
2004.05.23
snmpwalk


3-1082909776
Mishenka
2004-04-25 20:16
2004.05.23
Переменное число полей.




   Наверх