Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

эффекты DirectX   Найти похожие ветки 

 
gagarin   (2004-03-02 15:08) [0]

Здравствуйте, меня такой вопрос интересует:
как используя Direct3D нарисовать луч света, а также сделать эффект пламени?
Заранее благодарен.


 
gagarin   (2004-03-04 05:08) [1]

Что, никто не знает?!!


 
cyborg ©   (2004-03-04 09:08) [2]

Луч света, как вариант, это прозрачные белые примитывы.


 
Sapersky ©   (2004-03-04 11:37) [3]

Ну да, фары машин в NFS5, например - полупрозрачные конусы, концы лучей (т.е. основания конусов) - полностью прозрачные. В UT вроде встречались просто плоскости (треугольники). Плавный переход между лучом и окружающей средой можно попробовать сделать, либо выводя несколько примитивов разного размера (для хорошего качества придётся выводить много и это может быть медленно), либо используя градиентную текстуру с автоматическим расчётом координат, как при имитации отражений через spheremaps (не уверен, что получится, но можно попробовать).

Пламя - обычно частицами, для мелких источников или с большого расстояния можно просто набором заранее подготовленных спрайтов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
14-1083157187
Style
2004-04-28 16:59
2004.05.23
Windows и Память


1-1084350468
AngelSAI
2004-05-12 12:27
2004.05.23
Печать таблицы


14-1083825668
infom
2004-05-06 10:41
2004.05.23
Помогите решить задание по МатАнализу


1-1084359481
Николай
2004-05-12 14:58
2004.05.23
Сохранение в компоненте Edit


3-1082897710
td
2004-04-25 16:55
2004.05.23
Запрос с условием по мемо-полю