Вниз
Скачать: CL | DM;

эффекты DirectX   Найти похожие ветки 

 
gagarin   (2004-03-02 15:08) [0]

Здравствуйте, меня такой вопрос интересует:
как используя Direct3D нарисовать луч света, а также сделать эффект пламени?
Заранее благодарен.


 
gagarin   (2004-03-04 05:08) [1]

Что, никто не знает?!!


 
cyborg ©   (2004-03-04 09:08) [2]

Луч света, как вариант, это прозрачные белые примитывы.


 
Sapersky ©   (2004-03-04 11:37) [3]

Ну да, фары машин в NFS5, например - полупрозрачные конусы, концы лучей (т.е. основания конусов) - полностью прозрачные. В UT вроде встречались просто плоскости (треугольники). Плавный переход между лучом и окружающей средой можно попробовать сделать, либо выводя несколько примитивов разного размера (для хорошего качества придётся выводить много и это может быть медленно), либо используя градиентную текстуру с автоматическим расчётом координат, как при имитации отражений через spheremaps (не уверен, что получится, но можно попробовать).

Пламя - обычно частицами, для мелких источников или с большого расстояния можно просто набором заранее подготовленных спрайтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
4-1081233002
S@shka
2004-04-06 10:30
2004.05.23
Определение загрузки ПК


1-1083684435
Schummi
2004-05-04 19:27
2004.05.23
Закрытие TTabSheet


3-1083040503
AntonVS
2004-04-27 08:35
2004.05.23
кирилица в FB


14-1083450258
хм
2004-05-02 02:24
2004.05.23
Про Бил Гейца


9-1074578911
Hex0DesiMaL
2004-01-20 09:08
2004.05.23
Епрст....




   Наверх