Вниз
Скачать: CL | DM;

эффекты DirectX   Найти похожие ветки 

← →
gagarin   (2004-03-02 15:08) [0]

Здравствуйте, меня такой вопрос интересует:
как используя Direct3D нарисовать луч света, а также сделать эффект пламени?
Заранее благодарен.


← →
gagarin   (2004-03-04 05:08) [1]

Что, никто не знает?!!


← →
cyborg ©   (2004-03-04 09:08) [2]

Луч света, как вариант, это прозрачные белые примитывы.


← →
Sapersky ©   (2004-03-04 11:37) [3]

Ну да, фары машин в NFS5, например - полупрозрачные конусы, концы лучей (т.е. основания конусов) - полностью прозрачные. В UT вроде встречались просто плоскости (треугольники). Плавный переход между лучом и окружающей средой можно попробовать сделать, либо выводя несколько примитивов разного размера (для хорошего качества придётся выводить много и это может быть медленно), либо используя градиентную текстуру с автоматическим расчётом координат, как при имитации отражений через spheremaps (не уверен, что получится, но можно попробовать).

Пламя - обычно частицами, для мелких источников или с большого расстояния можно просто набором заранее подготовленных спрайтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
9-1074195994
Zak3D[@Tm]
2004-01-15 22:46
2004.05.23
Опять fps...


1-1084119710
$tranger
2004-05-09 20:21
2004.05.23
Задача на паскале...


1-1083930200
arol
2004-05-07 15:43
2004.05.23
Проблема


6-1081231259
Сергей Ю.
2004-04-06 10:00
2004.05.23
Сниффер


4-1080663058
Дмитрий
2004-03-30 20:10
2004.05.23
Как при помощи WinAPI заморозить значение в памяти игры?




   Наверх