Вниз
Скачать: CL | DM;

эффекты DirectX   Найти похожие ветки 

 
gagarin   (2004-03-02 15:08) [0]

Здравствуйте, меня такой вопрос интересует:
как используя Direct3D нарисовать луч света, а также сделать эффект пламени?
Заранее благодарен.


 
gagarin   (2004-03-04 05:08) [1]

Что, никто не знает?!!


 
cyborg ©   (2004-03-04 09:08) [2]

Луч света, как вариант, это прозрачные белые примитывы.


 
Sapersky ©   (2004-03-04 11:37) [3]

Ну да, фары машин в NFS5, например - полупрозрачные конусы, концы лучей (т.е. основания конусов) - полностью прозрачные. В UT вроде встречались просто плоскости (треугольники). Плавный переход между лучом и окружающей средой можно попробовать сделать, либо выводя несколько примитивов разного размера (для хорошего качества придётся выводить много и это может быть медленно), либо используя градиентную текстуру с автоматическим расчётом координат, как при имитации отражений через spheremaps (не уверен, что получится, но можно попробовать).

Пламя - обычно частицами, для мелких источников или с большого расстояния можно просто набором заранее подготовленных спрайтов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.034 c
14-1083515369
ЧупаЧупс
2004-05-02 20:29
2004.05.23
Треугольник и центр


4-1081015410
DillerXX
2004-04-03 22:03
2004.05.23
Работает ли WindowFromPoint для кнопок?


14-1083733782
Dmitriy O.
2004-05-05 09:09
2004.05.23
Старость нужно уважать ? Или наоборот ?


3-1082723996
Makaron
2004-04-23 16:39
2004.05.23
Обработка значений в QRDBText


1-1083765374
rWizard
2004-05-05 17:56
2004.05.23
Создание директории (папки)




   Наверх