Вниз
Скачать: CL | DM;

DelphiX D3DRM   Найти похожие ветки 

 
m-AAA-d   (2004-02-05 15:32) [0]

Добрый день.
создаю несколько сфер и заставляю их вращаться все вместе - это несложно, непонятно другое: на каждую сферу я накладываю свою текстуру но все они почему то заполняются той что была загружена последней. как этого избежать?

 for i:= 1 to GalaxyMap.Count do begin
   s:= ExtractFilePath(Application.ExeName) +
       GalaxyMap.Star[i-1].Texture;
//---  Setting up MeshBuilder  ---------------------------
   DXDraw.D3DRM.LoadTexture(PChar(s), Texture);
   MeshBuilder.SetColor(D3DRGB(1, 1, 1));
   MeshBuilder.SetTexture(Texture);
//---  Setting up MeshFrames 1st level (stars)  ----------
   DXDraw.D3DRM.CreateFrame(MeshFrame, dMeshFrame);
   dMeshFrame.SetPosition(MeshFrame, GalaxyMap.Star[i-1].X,
     GalaxyMap.Star[i-1].Y, GalaxyMap.Star[i-1].Z);
//---  Create wrap  --------------------------------------
   dMeshFrame.AddVisual(MeshBuilder);
   CreateWarp(D3DRMWRAP_CHROME, MeshBuilder, dMeshFrame);
   dMeshFrame:= nil;
 end; MeshBuilder:= nil;

необходимо както это отследить в DXTimerTimer? если да, то как.


 
m-AAA-d   (2004-02-05 16:15) [1]

сейчас прочитал про функции обратного вызова (AddMoveCallBack) - никто не знает как их написать?


 
Sapersky ©   (2004-02-06 10:42) [2]

Текстуры в данном случае нужно присваивать фреймам (Frame.SetTexture).


 
m-AAA-d ©   (2004-02-06 17:09) [3]

понял, седня попробую. tnx.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c
14-1081367620
ginfonic
2004-04-07 23:53
2004.05.02
Продам труды Архангельского по Delphi 7


3-1080915769
}|{yk
2004-04-02 18:22
2004.05.02
По деревьям. Получения количесва детей всех уровней


14-1081848497
wHammer
2004-04-13 13:28
2004.05.02
Меч распаковать .cab


1-1081824510
Fighter
2004-04-13 06:48
2004.05.02
Как узнать есть ли у объекта заданное property?


1-1081862089
REA
2004-04-13 17:14
2004.05.02
Интерфейсы




   Наверх