Вниз
Скачать: CL | DM;

DelphiX D3DRM   Найти похожие ветки 

← →
m-AAA-d   (2004-02-05 15:32) [0]

Добрый день.
создаю несколько сфер и заставляю их вращаться все вместе - это несложно, непонятно другое: на каждую сферу я накладываю свою текстуру но все они почему то заполняются той что была загружена последней. как этого избежать?

 for i:= 1 to GalaxyMap.Count do begin
   s:= ExtractFilePath(Application.ExeName) +
       GalaxyMap.Star[i-1].Texture;
//---  Setting up MeshBuilder  ---------------------------
   DXDraw.D3DRM.LoadTexture(PChar(s), Texture);
   MeshBuilder.SetColor(D3DRGB(1, 1, 1));
   MeshBuilder.SetTexture(Texture);
//---  Setting up MeshFrames 1st level (stars)  ----------
   DXDraw.D3DRM.CreateFrame(MeshFrame, dMeshFrame);
   dMeshFrame.SetPosition(MeshFrame, GalaxyMap.Star[i-1].X,
     GalaxyMap.Star[i-1].Y, GalaxyMap.Star[i-1].Z);
//---  Create wrap  --------------------------------------
   dMeshFrame.AddVisual(MeshBuilder);
   CreateWarp(D3DRMWRAP_CHROME, MeshBuilder, dMeshFrame);
   dMeshFrame:= nil;
 end; MeshBuilder:= nil;

необходимо както это отследить в DXTimerTimer? если да, то как.


← →
m-AAA-d   (2004-02-05 16:15) [1]

сейчас прочитал про функции обратного вызова (AddMoveCallBack) - никто не знает как их написать?


← →
Sapersky ©   (2004-02-06 10:42) [2]

Текстуры в данном случае нужно присваивать фреймам (Frame.SetTexture).


← →
m-AAA-d ©   (2004-02-06 17:09) [3]

понял, седня попробую. tnx.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
4-1078224931
Лекс
2004-03-02 13:55
2004.05.02
GetWindow в NT


3-1081162922
}|{yk
2004-04-05 15:02
2004.05.02
Group by для union


1-1082099950
ZDDR
2004-04-16 11:19
2004.05.02
Процессы


14-1081231463
panov
2004-04-06 10:04
2004.05.02
Щенок дворской породы.


9-1068816464
Stas
2003-11-14 16:27
2004.05.02
Как нарисовать куб используя OpenGl




   Наверх