Вниз
Скачать: CL | DM;

Socket-ы. Проверка соединения.   Найти похожие ветки 

← →
nik_   (2003-11-18 08:33) [0]

Сделал я, к примеру, сервер и клиент на обычных виндовых сокетах (TSlientSocket&TServerSocket).
1. Меня интересует, как сделать так, что бы когда активизируешь клиента, если сервера нет то она не материлась бы "вслух". Т.е. как перед активизауией проверить наличие сервера. Что делать если сервер падает???? Ккак мне поступить с клиентом, что б опять не вываливалась ошибка?? Как мне отлавливать эти ошибки?
2. Как при срабатывании события ServerSocket.onClientRead узнать, с какого "connection" произошел прием данных??????


← →
Digitman ©   (2003-11-18 09:02) [1]


> как сделать так, что бы когда активизируешь клиента, если
> сервера нет то она не материлась бы "вслух"


в обработчике OnError() пиши

ErrorCode := 0;
Socket.Close;


> Что делать если сервер падает?


исправлять свои ошибки в коде приложения-сервера


> Как мне поступить с клиентом, что б опять не вываливалась
> ошибка?? Как мне отлавливать эти ошибки?


какая ошибка ? конкретно ?


> Как при срабатывании события ServerSocket.onClientRead узнать,
> с какого "connection" произошел прием данных??????


второй параметр процедуры-обработчика события OnClientRead указывает на объект TCustomWinSocket, который ассоциирован с клиентом, чье сообщение ты принимаешь в данный момент времени в данном событии



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
9-62952
Жека
2003-06-17 23:40
2004.01.20
Как анимировать 3-мерные модели в DirectX.


1-63109
Novic
2004-01-08 12:46
2004.01.20
Блокировать папку


6-63280
Nikolai_S
2003-11-12 14:48
2004.01.20
mailto:


14-63386
Netjp
2003-12-29 02:14
2004.01.20
Надоел сайт... вот думаю закрыть или оставить...


3-62994
stat
2003-12-23 16:56
2004.01.20
record




   Наверх