Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.015 c
1-22112
greenrul
2001-12-15 13:55
2002.01.08
Подскажите компонент Button


6-22316
dmur
2001-09-24 20:58
2002.01.08
Перехват ошибок при соединении с помощью сокетов


4-22471
bsFrame
2001-11-02 11:42
2002.01.08
Компонет


7-22441
ulysses
2001-09-19 20:31
2002.01.08
Delphi 5 Ent не ставится нормально под Win2k Pro


14-22414
wHammer
2001-11-12 10:48
2002.01.08
Delphi 5 and(or(xor)) C++ Builder 5?