Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-22123
dimonf
2001-12-15 16:33
2002.01.08
Вопрос о


3-21910
Wladimir
2001-12-04 08:01
2002.01.08
Количество записей в таблице?


1-22192
Dreamer
2001-12-15 19:34
2002.01.08
Как из Time вытаскивать только секунды и переводить


14-22406
VEG
2001-11-10 12:56
2002.01.08
Наслучалось тут со мной разного...


6-22271
Victor
2001-10-04 20:15
2002.01.08
при конекте не появлялось удаленное соединение????




   Наверх