Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.015 c
14-22378
модератор
2001-11-08 07:51
2002.01.08
>Merilin


4-22487
Rad
2001-11-05 00:40
2002.01.08
Создание макроса в Excel


14-22358
Дремучий
2001-11-07 19:08
2002.01.08
Где имеется фришный НЕБОЛЬШОЙ, но СКОРОСТНОЙ хостинг ?


6-22290
SineD
2001-10-09 17:48
2002.01.08
Вопрос по Sockets API


4-22473
amamed_3071
2001-11-02 13:46
2002.01.08
Epson Printer commands