Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
1-22135
DerZky
2001-12-19 19:51
2002.01.08
Как перенести запускаемый файл в другую папку?


1-22114
Aleksandr
2001-12-19 19:28
2002.01.08
Как собрать цвет из номера и яркости?


14-22370
Zergg
2001-11-08 16:30
2002.01.08
Про статическую загрузку DLL из CBuilder


6-22292
3d[Power]
2001-10-06 18:16
2002.01.08
Сетевой код для игры.


7-22446
Paradox
2001-09-25 19:12
2002.01.08
Не пропускайте!!!Ну, очень нужно.