Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

← →
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


← →
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-21963
szap
2001-12-05 11:53
2002.01.08
Скорость


4-22476
kingdom
2001-11-02 19:42
2002.01.08
Помогите, UpdateResource не работает с BPL файлами!


6-22294
s
2001-10-10 13:50
2002.01.08
SOAP examples


7-22434
tomas2001
2001-09-24 14:04
2002.01.08
Передача файла по модему


1-22171
Dim
2001-12-20 14:19
2002.01.08
Возможно ли чудо?




   Наверх