Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
6-22277
prosof
2001-10-02 10:21
2002.01.08
Определение траффика каждого корреспондента сети по IP.


3-21921
MVova
2001-12-04 10:41
2002.01.08
Связь многие ко многим ;)


7-22442
Alexei
2001-09-26 15:20
2002.01.08
Как определить наличие модема?


1-22233
Delphimun
2001-12-15 12:47
2002.01.08
Как запустить файл, находящийся в компоненте Tolecontainer


7-22419
Пастор
2001-09-21 10:31
2002.01.08
У меня Celeron 800 стоит ли его апгрейтить на Pentium III 800 ?