Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

← →
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


← →
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-22397
dead
2001-11-10 18:49
2002.01.08
У кого- нибудь есть GIF или JPG контурной карты мира?


14-22387
-=CrazyFish=-
2001-11-09 16:28
2002.01.08
вопрос не в тему


1-22187
mitry
2001-12-15 02:53
2002.01.08
Thread: Suspend/Resume & Synchronize


6-22287
Андрей
2001-08-08 10:35
2002.01.08
Кто нибудь работал с WebSnap ????


14-22412
fishka
2001-11-12 14:50
2002.01.08
Компоненты и их расположение для удобства оператора (Delphi 3)




   Наверх