Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-22198
T2
2001-12-16 07:23
2002.01.08
Одна обработка для кучи кнопок


3-21905
nic406
2001-11-28 04:21
2002.01.08
Help! Делаю Select * From T1 -> refresh -> ошибка(ADODataSet)


14-22376
Новенький
2001-11-07 01:11
2002.01.08
помогите кто-чем сможет


1-22050
Русский
2001-12-18 17:03
2002.01.08
НУ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ВОПРОССС :))))


1-22059
Leo^Sun
2001-12-19 07:24
2002.01.08
Кто работал на