Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
6-22314
SDS
2001-06-10 23:58
2002.01.08
Вопрос о методе POST


1-22217
greenrul
2001-12-16 02:13
2002.01.08
TreeView - парочка вопросов


14-22389
sudiv
2001-11-08 15:38
2002.01.08
CashFiesta


14-22345
petr_v_a
2001-11-05 20:13
2002.01.08
В защиту Ланы Розановой &Co!!!


4-22466
Art
2001-10-31 15:21
2002.01.08
И еще,как ограничить плоскость движения мыши границами формы?




   Наверх