Вниз
Скачать: CL | DM;

ServerSocket и ClientSocket - "склеивание" принятых строк   Найти похожие ветки 

 
Darth Avenger   (2008-05-27 23:36) [0]

Всем здравствуйте!

Пишу клиет-серверное приложение, использую ServerSocket и ClientSocket соответственно. На событие OnClientRead (у сервера) повешано следующее:

richedit1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);

Но при интенсивном приёме бывают такие моменты, когда сливаются предыдущая принятая строка и текущая. Кто нибудь сталкивался с таким чудом? -)) Заранее спасибо за ответы!


 
Darth Avenger   (2008-05-28 01:39) [1]

Спасибо, разобрался =) Да, действительно, такая проблема существует, вроде бы штатно никак не решается. Я решл так - к каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ (#04, например), ана стороне сервера парсю строку.


 
Сергей М. ©   (2008-05-28 08:13) [2]


> такая проблема существует


Это не проблема, а нормальное поведение поточно-ориентированного транспортного протокола, на котором базируется компонент.


> каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ
> (#04, например), ана стороне сервера парсю строку


Решение имеет право на жизнь, но оно пригодно только для строковых данных.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c
4-1227785172
VitAngel
2008-11-27 14:26
2010.01.31
Вывод процесса установки.


15-1258913368
Alkid
2009-11-22 21:09
2010.01.31
А что это Каспер ругается на наш форум?


3-1233936148
Moron
2009-02-06 19:02
2010.01.31
Нужна порощь


15-1259480148
@!!ex
2009-11-29 10:35
2010.01.31
Перехват добавления сайта в "избранное"


2-1260081712
AIK
2009-12-06 09:41
2010.01.31
ms SQl server не отображает русские буквы




   Наверх