Вниз
Скачать: CL | DM;

ServerSocket и ClientSocket - "склеивание" принятых строк   Найти похожие ветки 

 
Darth Avenger   (2008-05-27 23:36) [0]

Всем здравствуйте!

Пишу клиет-серверное приложение, использую ServerSocket и ClientSocket соответственно. На событие OnClientRead (у сервера) повешано следующее:

richedit1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);

Но при интенсивном приёме бывают такие моменты, когда сливаются предыдущая принятая строка и текущая. Кто нибудь сталкивался с таким чудом? -)) Заранее спасибо за ответы!


 
Darth Avenger   (2008-05-28 01:39) [1]

Спасибо, разобрался =) Да, действительно, такая проблема существует, вроде бы штатно никак не решается. Я решл так - к каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ (#04, например), ана стороне сервера парсю строку.


 
Сергей М. ©   (2008-05-28 08:13) [2]


> такая проблема существует


Это не проблема, а нормальное поведение поточно-ориентированного транспортного протокола, на котором базируется компонент.


> каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ
> (#04, например), ана стороне сервера парсю строку


Решение имеет право на жизнь, но оно пригодно только для строковых данных.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c
2-1260255749
IIIakal
2009-12-08 10:02
2010.01.31
Два условия в инструкции if


15-1258128360
Кто б сомневался
2009-11-13 19:06
2010.01.31
Как скачать файл с помощью батника?


15-1259172371
Footballer
2009-11-25 21:06
2010.01.31
Угадай мелодию :)


15-1259388260
Leprik
2009-11-28 09:04
2010.01.31
Удалить cookies из памяти TWebBrowser


1-1234695610
stas
2009-02-15 14:00
2010.01.31
TWebbrowser получить картинки




   Наверх