Вниз
Скачать: CL | DM;

ServerSocket и ClientSocket - "склеивание" принятых строк   Найти похожие ветки 

 
Darth Avenger   (2008-05-27 23:36) [0]

Всем здравствуйте!

Пишу клиет-серверное приложение, использую ServerSocket и ClientSocket соответственно. На событие OnClientRead (у сервера) повешано следующее:

richedit1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);

Но при интенсивном приёме бывают такие моменты, когда сливаются предыдущая принятая строка и текущая. Кто нибудь сталкивался с таким чудом? -)) Заранее спасибо за ответы!


 
Darth Avenger   (2008-05-28 01:39) [1]

Спасибо, разобрался =) Да, действительно, такая проблема существует, вроде бы штатно никак не решается. Я решл так - к каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ (#04, например), ана стороне сервера парсю строку.


 
Сергей М. ©   (2008-05-28 08:13) [2]


> такая проблема существует


Это не проблема, а нормальное поведение поточно-ориентированного транспортного протокола, на котором базируется компонент.


> каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ
> (#04, например), ана стороне сервера парсю строку


Решение имеет право на жизнь, но оно пригодно только для строковых данных.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c
15-1258815844
AlexDan
2009-11-21 18:04
2010.01.31
Переходить ли на W7..?


15-1259076739
Rule
2009-11-24 18:32
2010.01.31
У кого есть инвайт в habrahabr.ru поделитесь. И плюс оцените


2-1259847059
Anastasia
2009-12-03 16:30
2010.01.31
Как передать значение функции и получить результат?


15-1259084165
Anatoly Podgoretsky
2009-11-24 20:36
2010.01.31
Анонс статьи


1-1233598079
Deltas
2009-02-02 21:07
2010.01.31
Сервер COM (.EXE)




   Наверх