Вниз
Скачать: CL | DM;

ServerSocket и ClientSocket - "склеивание" принятых строк   Найти похожие ветки 

← →
Darth Avenger   (2008-05-27 23:36) [0]

Всем здравствуйте!

Пишу клиет-серверное приложение, использую ServerSocket и ClientSocket соответственно. На событие OnClientRead (у сервера) повешано следующее:

richedit1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);

Но при интенсивном приёме бывают такие моменты, когда сливаются предыдущая принятая строка и текущая. Кто нибудь сталкивался с таким чудом? -)) Заранее спасибо за ответы!


← →
Darth Avenger   (2008-05-28 01:39) [1]

Спасибо, разобрался =) Да, действительно, такая проблема существует, вроде бы штатно никак не решается. Я решл так - к каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ (#04, например), ана стороне сервера парсю строку.


← →
Сергей М. ©   (2008-05-28 08:13) [2]


> такая проблема существует


Это не проблема, а нормальное поведение поточно-ориентированного транспортного протокола, на котором базируется компонент.


> каждой переданой клиентом строке добавляю непечатный символ
> (#04, например), ана стороне сервера парсю строку


Решение имеет право на жизнь, но оно пригодно только для строковых данных.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
15-1259403437
acidlord
2009-11-28 13:17
2010.01.31
Транзакции в ДЛЛ


3-1227270604
nst
2008-11-21 15:30
2010.01.31
Хранимая процедура в запросе


3-1233777154
Noir
2009-02-04 22:52
2010.01.31
Обновление


15-1259271016
Юрий
2009-11-27 00:30
2010.01.31
С днем рождения ! 27 ноября 2009 пятница


2-1260359005
Xmen
2009-12-09 14:43
2010.01.31
Проверка компа.




   Наверх