Вниз
Скачать: CL | DM;

Что лучше использовать для игрового сервера в ~100 пользователей   Найти похожие ветки 

 
Archon7th   (2006-04-25 11:03) [0]

Пишу сервер для игры ... тело написано на другом языке
... есть алгоритмы и всё необходимое, но пока играет только один клиент через TServerSocket/TClientSocket

как мне организовать сеть (используя что? и как ?) ... меня интерисует решение на сотни пользователей

... я так полагаю что использовать массив Сокетов - система не потянет
... клиентов постоянно по 10 раз в секунду каждого даже если по 10-20 байт постоянно коннектить и отключать к одному и томуже порту тоже не рационально
... полагаю что клиентов нужно распределить между некорым диопозоном портов

... что посоветуете ? ... если не затруднит с примерами


 
Rouse_ ©   (2006-04-25 11:38) [1]

а что, TServerSocket уже не позволяет работать со многим кол-вом пользователей?


 
Archon7th   (2006-04-25 12:33) [2]

еще не пробовал, но сомневаюсь как-то :(
значит буду делать массив

... а как лучше сделать переконнекчивать постоянно или гнать через индивидуальный порт для ТКлиент и индивидуальный для ТСервер каждого пользователя ?

... я  просто подумал что WinSock было бы быстрее, вопрос "а лучше ли ?"

кстати, привет Rouse_ :)


 
Сергей М. ©   (2006-04-25 12:48) [3]


> буду делать массив


Изобретение, достойное "Кулибина".


 
Rouse_ ©   (2006-04-25 12:58) [4]

Сервер один на всех, все остальное он сделает сам без всякого массива.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c
15-1155800785
Сергей М.
2006-08-17 11:46
2006.09.10
Непонятка при работе в связке Access2003 + MS VisualFoxPro ODBC


2-1155916392
kami
2006-08-18 19:53
2006.09.10
Коннект 2-х TServerSocket


1-1154058249
DimonS
2006-07-28 07:44
2006.09.10
Расстояние по GPS


2-1156278470
abba
2006-08-23 00:27
2006.09.10
Модули


15-1155485958
elDog
2006-08-13 20:19
2006.09.10
ZLIB




   Наверх