Вниз
Скачать: CL | DM;

TserverSocket in stThreadBlocking ServerType   Найти похожие ветки 

← →
Dmitri_ru   (2005-04-16 12:40) [0]

Здравствуйте, Уважаемые!

Прмер такой:

Сервер получает буфер от клиента. Этот буфер обрабатывается и должен быть переправлен клиенту. Здесь нет проблем - ReadBufer/Write Buffer... Но что делать, если клиентов несколько и этот буфер должен быть отправлен сразу нескольким клиентам.

Т.е. если использовать ServerSocket1.Socket.Connections[i].sendBuf() то то вроде это не совсем правильно, т.к. в этом случае используется асинхронный режим или я не прав?

Спасибо


← →
Digitman ©   (2005-04-16 13:16) [1]


> если использовать ServerSocket1.Socket.Connections[i].sendBuf()
> то то вроде это не совсем правильно, т.к. в этом случае
> используется асинхронный режим или я не прав?


не прав.
сказав серверу, что он отныне будет stThreadBlocking, тем самым ты задействовал синхронный режим работы всех его транспортных алгоритмов, включая алгоритмы любых его send/recv-методов


← →
Dmitri_ru   (2005-04-16 13:39) [2]

Спасибо.


← →
Dmitri_ru   (2005-04-16 14:00) [3]

Да ещё в догонку. Если у сервера стоит stThreadBlocking то на клиенте обязательно делать ctBlocking? Вроде как работает и без этого - просто интересуюсь как будет правильней...


← →
Digitman ©   (2005-04-16 14:30) [4]


> Если у сервера стоит stThreadBlocking то на клиенте обязательно
> делать ctBlocking?


нет , не обязательно.
режимы работы гнезд сервера и клиента никак не зависят друг от друга и никак не влияют друг на друга



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1120823762
Ольга
2005-07-08 15:56
2005.07.25
Количество Childs у выбранного TreeView.Node


1-1120656196
Петр2
2005-07-06 17:23
2005.07.25
Вопрос начинающего програмиста


14-1120022374
Иксик
2005-06-29 09:19
2005.07.25
Киев-Симферополь поездом


14-1120138292
Narik
2005-06-30 17:31
2005.07.25
Интернет браузер


9-1113242045
4ECHOK
2005-04-11 21:54
2005.07.25
[GLScene] Прозрачность 3DS-модели




   Наверх