Вниз
Скачать: CL | DM;

UDP Broadcast и OpenGL: проблемы   Найти похожие ветки 

← →
Grim   (2004-12-15 13:50) [0]

Доброго времени суток всем!
У меня такая проблема.
Есть два приложения. Первое сервер, он броадкастит по всей подсети через idUDPClient таблицу с координатами кораблей каждые 20 (50?) мсек.
Второе клиент - фактически OpenGL игра, которая все это отрисовывает в соответствии с полученной таблицей. Вот так все это выглядит в идеале.
У меня на событие idServerUDPRead идет довольно-таки простая процедура проверки и записи полученных данных. Если добавляешь один корабль (вся таблица - 32 байта), то все работает как положено быстро, если добавить три (96 байт), то начинает все тормозить (даже Отрисовка OpenGL).
Ах да отрисовка идет на Application.OnIdle;

может быть кто-нибудь сталкивался с подобным или просто знает в чем дело, помогите пожалуйста.

Есть мысли, по поводу использования Application.ProcessMessages. Я пробовал ставить его в конец обработки UDPRead, но в таком случае программа перестает реагировать на все последующие пакеты (корабль стоитна месте).
А может здесь надо использовать Tthread. OpenGL в один поток, обработку пакетов в другой. Но с потоками я еще ни разу не работал...


← →
Reindeer Moss Eater ©   (2004-12-15 14:18) [1]

Программу отлаживают по частям, а не намешав все в кучу.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
14-1107350591
VID
2005-02-02 16:23
2005.02.27
Нужна русская дока по WinRoute 6.x.x


1-1108050175
Dmitry_04
2005-02-10 18:42
2005.02.27
Добавление пунктов меню в MainMenu и PopupMenu


1-1108054427
Sphinxx
2005-02-10 19:53
2005.02.27
Перевод из двоичной в десятичную


1-1108182109
LinaIns
2005-02-12 07:21
2005.02.27
DLL & Packages


3-1107239879
ocean
2005-02-01 09:37
2005.02.27
Как корректно создать DBF?




   Наверх