Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

UDP Broadcast и OpenGL: проблемы   Найти похожие ветки 

 
Grim   (2004-12-15 13:50) [0]

Доброго времени суток всем!
У меня такая проблема.
Есть два приложения. Первое сервер, он броадкастит по всей подсети через idUDPClient таблицу с координатами кораблей каждые 20 (50?) мсек.
Второе клиент - фактически OpenGL игра, которая все это отрисовывает в соответствии с полученной таблицей. Вот так все это выглядит в идеале.
У меня на событие idServerUDPRead идет довольно-таки простая процедура проверки и записи полученных данных. Если добавляешь один корабль (вся таблица - 32 байта), то все работает как положено быстро, если добавить три (96 байт), то начинает все тормозить (даже Отрисовка OpenGL).
Ах да отрисовка идет на Application.OnIdle;

может быть кто-нибудь сталкивался с подобным или просто знает в чем дело, помогите пожалуйста.

Есть мысли, по поводу использования Application.ProcessMessages. Я пробовал ставить его в конец обработки UDPRead, но в таком случае программа перестает реагировать на все последующие пакеты (корабль стоитна месте).
А может здесь надо использовать Tthread. OpenGL в один поток, обработку пакетов в другой. Но с потоками я еще ни разу не работал...


 
Reindeer Moss Eater ©   (2004-12-15 14:18) [1]

Программу отлаживают по частям, а не намешав все в кучу.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
4-1105742411
niki
2005-01-15 01:40
2005.02.27
Мерцание картинки


1-1108135492
Doxygen
2005-02-11 18:24
2005.02.27
Версия Delphi


9-1101917349
Malefic
2004-12-01 19:09
2005.02.27
Про что делать игру?


1-1107845017
Polo
2005-02-08 09:43
2005.02.27
TWebBrowser и HTML


4-1104985546
Strech
2005-01-06 07:25
2005.02.27
Рисование по hBitmap