Вниз
Скачать: CL | DM;

UDP Broadcast и OpenGL: проблемы   Найти похожие ветки 

← →
Grim   (2004-12-15 13:50) [0]

Доброго времени суток всем!
У меня такая проблема.
Есть два приложения. Первое сервер, он броадкастит по всей подсети через idUDPClient таблицу с координатами кораблей каждые 20 (50?) мсек.
Второе клиент - фактически OpenGL игра, которая все это отрисовывает в соответствии с полученной таблицей. Вот так все это выглядит в идеале.
У меня на событие idServerUDPRead идет довольно-таки простая процедура проверки и записи полученных данных. Если добавляешь один корабль (вся таблица - 32 байта), то все работает как положено быстро, если добавить три (96 байт), то начинает все тормозить (даже Отрисовка OpenGL).
Ах да отрисовка идет на Application.OnIdle;

может быть кто-нибудь сталкивался с подобным или просто знает в чем дело, помогите пожалуйста.

Есть мысли, по поводу использования Application.ProcessMessages. Я пробовал ставить его в конец обработки UDPRead, но в таком случае программа перестает реагировать на все последующие пакеты (корабль стоитна месте).
А может здесь надо использовать Tthread. OpenGL в один поток, обработку пакетов в другой. Но с потоками я еще ни разу не работал...


← →
Reindeer Moss Eater ©   (2004-12-15 14:18) [1]

Программу отлаживают по частям, а не намешав все в кучу.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
1-1107929788
snake_r
2005-02-09 09:16
2005.02.27
Определение нажатой клавиши


4-1105601902
Ilya___
2005-01-13 10:38
2005.02.27
Как можно узнать значение горизонтального и вертикального разреше


6-1102434677
Klopan
2004-12-07 18:51
2005.02.27
FTP server


4-1105869695
fafCracker
2005-01-16 13:01
2005.02.27
Помогите с клавиатурным Хуком!


6-1103521635
Lex_!
2004-12-20 08:47
2005.02.27
Web-чат.




   Наверх