Вниз
Скачать: CL | DM;

Сканирование сети   Найти похожие ветки 

 
webpauk   (2004-06-18 20:24) [0]

Господа Delphi"еры!
Пока еще не пробовал, но может кто подскажет решение такого вопроса:
1.есть сеть (все IP-адреса известны)
2.Запускается на одной из них ServerSocket и еще на какой-то ClientSocket
Вопрос: можно ли просканировать сеть для определения запущенного сервера? (Port={Один из списка Ip})

Типа как в обычной сетевой игрушке.
Или в играх это по другому принципу строится?
Буду благодарен за ссылки и любые ответы.


 
Amoral ©   (2004-06-20 15:18) [1]

скорее всего лучше сделать сервер на UDP и когда клиент пошлёт BroadCast пакет, то все серверы которые его поймают, ответят клиенту , "мол мы существуем", а клиент по мере приёма мессаг с серваков будет добавлять их в список.
Вообщем юзай UDP и компоненту TUDP была на этом сайте вроде бы ...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
1-1091516159
jao
2004-08-03 10:55
2004.08.22
логер работы программы


3-1091101972
SergP
2004-07-29 15:52
2004.08.22
Проблема с запросом...(LEFT JOIN)


1-1091506205
Eagle8
2004-08-03 08:10
2004.08.22
Popup в трее


6-1087908074
Said
2004-06-22 16:41
2004.08.22
MAC адрес


1-1091701855
Stager
2004-08-05 14:30
2004.08.22
Многоколоночный TreeView




   Наверх