Вниз
Скачать: CL | DM;

Сканирование сети   Найти похожие ветки 

← →
webpauk   (2004-06-18 20:24) [0]

Господа Delphi"еры!
Пока еще не пробовал, но может кто подскажет решение такого вопроса:
1.есть сеть (все IP-адреса известны)
2.Запускается на одной из них ServerSocket и еще на какой-то ClientSocket
Вопрос: можно ли просканировать сеть для определения запущенного сервера? (Port={Один из списка Ip})

Типа как в обычной сетевой игрушке.
Или в играх это по другому принципу строится?
Буду благодарен за ссылки и любые ответы.


← →
Amoral ©   (2004-06-20 15:18) [1]

скорее всего лучше сделать сервер на UDP и когда клиент пошлёт BroadCast пакет, то все серверы которые его поймают, ответят клиенту , "мол мы существуем", а клиент по мере приёма мессаг с серваков будет добавлять их в список.
Вообщем юзай UDP и компоненту TUDP была на этом сайте вроде бы ...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
14-1091348367
SergP
2004-08-01 12:19
2004.08.22
Какой формат записи двоичного числа в дельфи?


14-1091614672
Strumpf
2004-08-04 14:17
2004.08.22
Как приятно


3-1091195736
Koala
2004-07-30 17:55
2004.08.22
Активные подключения


4-1089283851
webpauk
2004-07-08 14:50
2004.08.22
winapi, TIdUDPServer


1-1091522755
П7
2004-08-03 12:45
2004.08.22
Расширенные возможности INI файлов




   Наверх