Вниз
Скачать: CL | DM;

Сканирование сети   Найти похожие ветки 

← →
webpauk   (2004-06-18 20:24) [0]

Господа Delphi"еры!
Пока еще не пробовал, но может кто подскажет решение такого вопроса:
1.есть сеть (все IP-адреса известны)
2.Запускается на одной из них ServerSocket и еще на какой-то ClientSocket
Вопрос: можно ли просканировать сеть для определения запущенного сервера? (Port={Один из списка Ip})

Типа как в обычной сетевой игрушке.
Или в играх это по другому принципу строится?
Буду благодарен за ссылки и любые ответы.


← →
Amoral ©   (2004-06-20 15:18) [1]

скорее всего лучше сделать сервер на UDP и когда клиент пошлёт BroadCast пакет, то все серверы которые его поймают, ответят клиенту , "мол мы существуем", а клиент по мере приёма мессаг с серваков будет добавлять их в список.
Вообщем юзай UDP и компоненту TUDP была на этом сайте вроде бы ...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.059 c
9-1083642760
lokid7
2004-05-04 07:52
2004.08.22
Расчет положения объекта на карте.


9-1083196084
HardPac
2004-04-29 03:48
2004.08.22
Порка Hard-Pac


1-1092139479
Анатолий
2004-08-10 16:04
2004.08.22
Инициализация модулей


14-1091696301
Sir John
2004-08-05 12:58
2004.08.22
Registry, xml, ini и другие товарищи


9-1083603086
Tsaiper
2004-05-03 20:51
2004.08.22
random збесился. что делать?




   Наверх