Вниз
Скачать: CL | DM;

Сканирование сети   Найти похожие ветки 

 
webpauk   (2004-06-18 20:24) [0]

Господа Delphi"еры!
Пока еще не пробовал, но может кто подскажет решение такого вопроса:
1.есть сеть (все IP-адреса известны)
2.Запускается на одной из них ServerSocket и еще на какой-то ClientSocket
Вопрос: можно ли просканировать сеть для определения запущенного сервера? (Port={Один из списка Ip})

Типа как в обычной сетевой игрушке.
Или в играх это по другому принципу строится?
Буду благодарен за ссылки и любые ответы.


 
Amoral ©   (2004-06-20 15:18) [1]

скорее всего лучше сделать сервер на UDP и когда клиент пошлёт BroadCast пакет, то все серверы которые его поймают, ответят клиенту , "мол мы существуем", а клиент по мере приёма мессаг с серваков будет добавлять их в список.
Вообщем юзай UDP и компоненту TUDP была на этом сайте вроде бы ...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
4-1089718674
rOOse
2004-07-13 15:37
2004.08.22
Нажатие на кнопку. WinApi


14-1091254235
STALKER
2004-07-31 10:10
2004.08.22
Техасская резня бензопилой


8-1086246500
dellax
2004-06-03 11:08
2004.08.22
Чтение TGA формата


1-1091682277
mixam
2004-08-05 09:04
2004.08.22
работа с log файлами


3-1091430919
P_Aleks
2004-08-02 11:15
2004.08.22
Обрезание строки до 256 символов (bde?) при получении её с севера




   Наверх