Вниз
Скачать: CL | DM;

Сокеты...   Найти похожие ветки 

 
Kondryuk ©   (2004-03-17 19:23) [0]

Это клиент - отправляет на сервер информационную строку, а вслед - файл

ClientSocket1.Socket.SendText("@i@"+"010025"+"@n@"+OpenDialog1.FileName+"@s@"+Size);
 sleep(3000);

 s := TWinSocketStream.Create(ClientSocket1.Socket, 60000);
 f := TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName, fmShareDenyWrite);
  Try
   s.CopyFrom(f, 0);
  Except
....... и т.д.



Это сервер - принимает строку, разбирает её, а потом принимает файл:

command:=ClientSocket.ReceiveText;
sleep(2000);
......//разбор строки
While Not Terminated And ClientSocket.Connected Do
Begin
 try
  SocketStream := TWinSocketStream.Create(ClientSocket, 60000);
  F := TFileStream.Create(save_dir+ExtractFileName(file_name), fmCreate);
   try
....... и т.д.




Вопрос вот в чём: Очень часто информационная строка на сервер не приходит,
А ПОЧЕМУ?


 
Verg ©   (2004-03-18 09:40) [1]

sleep - это зачем?


> Очень часто информационная строка на сервер не приходит,


В смысле "не приходит"?

Вообще ничего? Ни байтика?


> command:=ClientSocket.ReceiveText;


Давай исходить из аксиомы, что
за один раз ReceiveText может принять непредсказуемое число байт из отправленных на сей момет "собеседником".


 
kondryuk ©   (2004-03-18 10:59) [2]

...
> sleep - это зачем?


sleep - это не важно...


> Вообще ничего? Ни байтика?


Да, ни байтика...По крайней мере, в command:=ClientSocket.ReceiveText пусто.


> за один раз ReceiveText может принять непредсказуемое число
> байт

Так что ж делать, ждать пока чего-то таки дойдёт?


 
Verg ©   (2004-03-18 11:11) [3]


> Так что ж делать, ждать пока чего-то таки дойдёт?


Да, именно ждать.
Открываешь сокетный поток поток TWinSocketStream и через него читаешь.


 
Verg ©   (2004-03-18 11:38) [4]

Вообще надо понимать, что прием информации из сокетов поточного типа происходит порциями, в общем случае произвольного размера. Поток - он и есть поток.
Обычный Read на сокете возвращает размер принятой порции, который
1. больше нуля
2. Равен нулю. Это означает, что собеседник закрыл соединение (graceful disconnect).
3. Меньше нуля. Это означает, что произошла ошибка. Это штатная ситуация на неблокирующих сокетах, если при этом WSAGetLastError показывает WSAEWOULDBLOCK. Этим самым сокет сообщает, что на самом деле никакой информации в принимающем буфере нет - "заходите позже".

RecevieText из модуля ScktComp может вернуть пустую строку, что, в отличии от read (recv) НЕ означает разрыв соединения. Это означает, что просто на текущий момент в приемных буферах сокета нет никакой информации (пока).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
4-1075884333
Islander
2004-02-04 11:45
2004.04.11
keybd_event, SendInput и русские буквы


1-1082927765
Wi_Julia
2004-04-26 01:16
2004.04.11
StrToInt


3-1079441097
WebError
2004-03-16 15:44
2004.04.11
Два запроса на одну тему


14-1079626797
Mox Fulder
2004-03-18 19:19
2004.04.11
Опять сети (как они достали...)


14-1082441697
Vlad Oshin
2004-04-20 10:14
2004.04.11
Делаю книгу. Как сделать лучше?




   Наверх