Вниз
Скачать: CL | DM;

И ещё один вопрос!!! Само описание HWND и HDC. Их внутренняя структура.   Найти похожие ветки 

 
MrAngel ©   (2002-01-21 12:11) [0]

Да-да. Сложный вопрос. Однако может кто знает как и какие данные там находятся. Меня больше всего интересует располошение BITMAP матрицы. Т.е. та картинка кот. меняется при вызове функций типа BitBlt. Если вы помните там используется тот самый HDC!!!.
Спасибо заранее.


 
MBo ©   (2002-01-21 13:03) [1]

внутренняя структура HWND и HDC состоит из 4 байт - целое число ;)
может, это нужно?
http://delphi.mastak.ru/articles/dib/index.html


 
MrAngel ©   (2002-01-21 13:12) [2]

Нет не то. Мне нужно знать где именно располагаются данные BitMap от окна. Просто хотелось бы рисовать напрямую не используя даже WIN API.


 
MBo ©   (2002-01-21 13:38) [3]

P := BitMap.ScanLine[0];
даст тебе указатель на начало.


 
MrAngel ©   (2002-01-21 13:54) [4]

Да я это знаю. А как на счёт типа HBITMAP? Где он хранит свои графические данные?


 
MBo ©   (2002-01-21 14:13) [5]

tbitmap имеет поле типа hbitmap
в начале идет заголовок (слегка описано в вышеуказанной статье),
потом гр.данные. чтобы не возиться с расчетом адреса начала (непростая процедура в зависимости от количества цветов), как раз и удобно ScanLine использовать.
посмотри исходники tbitmap


 
MrAngel ©   (2002-01-21 15:15) [6]

Да я знаю. Я сам когдато юзал скан лайн. Однако когда начинаешь программировать игры и скоростную графику в них то всегда требуется прямой доступ к графическим данным.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.006 c
1-57407
snoup
2002-03-02 02:25
2002.03.18
Как на Delphi создать раздел в реестре типа DWORD


7-57526
Kostya Luzan1
2001-12-12 22:14
2002.03.18
PS/2 port


1-57438
BVS
2002-03-03 14:29
2002.03.18
Ключи компелятора


6-57469
Ghost.
2001-12-29 09:09
2002.03.18
Сервер SOCKS4/5


1-57432
phenix
2002-03-03 12:44
2002.03.18
по существу (delphi 6)




   Наверх