Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.03.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

И ещё один вопрос!!! Само описание HWND и HDC. Их внутренняя структура.   Найти похожие ветки 

 
MrAngel ©   (2002-01-21 12:11) [0]

Да-да. Сложный вопрос. Однако может кто знает как и какие данные там находятся. Меня больше всего интересует располошение BITMAP матрицы. Т.е. та картинка кот. меняется при вызове функций типа BitBlt. Если вы помните там используется тот самый HDC!!!.
Спасибо заранее.


 
MBo ©   (2002-01-21 13:03) [1]

внутренняя структура HWND и HDC состоит из 4 байт - целое число ;)
может, это нужно?
http://delphi.mastak.ru/articles/dib/index.html


 
MrAngel ©   (2002-01-21 13:12) [2]

Нет не то. Мне нужно знать где именно располагаются данные BitMap от окна. Просто хотелось бы рисовать напрямую не используя даже WIN API.


 
MBo ©   (2002-01-21 13:38) [3]

P := BitMap.ScanLine[0];
даст тебе указатель на начало.


 
MrAngel ©   (2002-01-21 13:54) [4]

Да я это знаю. А как на счёт типа HBITMAP? Где он хранит свои графические данные?


 
MBo ©   (2002-01-21 14:13) [5]

tbitmap имеет поле типа hbitmap
в начале идет заголовок (слегка описано в вышеуказанной статье),
потом гр.данные. чтобы не возиться с расчетом адреса начала (непростая процедура в зависимости от количества цветов), как раз и удобно ScanLine использовать.
посмотри исходники tbitmap


 
MrAngel ©   (2002-01-21 15:15) [6]

Да я знаю. Я сам когдато юзал скан лайн. Однако когда начинаешь программировать игры и скоростную графику в них то всегда требуется прямой доступ к графическим данным.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.03.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.008 c
3-57300
Vlad_Leon
2002-02-19 08:11
2002.03.18
Разбивка по участкам


3-57336
undersun
2002-02-19 19:55
2002.03.18
Народ как узнать на клиенте MS-SQL что в записи в базе изменились


3-57295
Андре
2002-02-18 17:33
2002.03.18
Хранилище документов


14-57518
Natalie
2002-02-05 11:22
2002.03.18
Термин!


1-57467
SergeyVP
2002-03-04 07:04
2002.03.18
Вращаем TBitmap.