Вниз
Скачать: CL | DM;

Графический вывод на DC   Найти похожие ветки 

 
likeanangel   (2003-08-08 11:12) [0]

Доброго времени суток! Вот такой возник вопрос: функция SetWorldTransform() осуществляет преобразование системы координат в соответствии с некой матрицей... Не совсем понятно, как осуществить поворот так, чтобы битмэп выводился наклоненным на определенный угол, причем угол этот отсчитывался против часовой стрелке и поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа. А где находится точка поворота по умолчанию?! Сейчас при повороте по матрице:

eM11 := сos(Angle);
eM12 := sin(Angle);
eM21 := -sin(Angle);
eM22 := cos(Angle);
eDx := 0;
eDy := 0;

битмэп поворачивается и смещается каким-то непредсказуемым образом! Помогите, please!!!

Макс


 
MBo ©   (2003-08-08 11:22) [1]

при MapMode по умолчанию MM_TEXT используется левая система координат, поэтому поворот будет по часовой стрелке относительно точки 0,0. Измени знак угла.


 
Darrin ©   (2003-08-08 11:22) [2]

в функции cos и sin подставляется переменная в радианах, а ты видимо туда градусы пихаешь


 
likeanangel   (2003-08-08 11:34) [3]

Относительно какой точки происходит поворот? (0,0) - экрана? Мне надо чтобы поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
3-40271
NorthMan
2003-09-22 18:56
2003.10.13
Через BDE следующий код работает:


1-40500
N0wheremany
2003-10-02 10:38
2003.10.13
---!! Перебор символов !! ---


9-40227
Sword-Fish
2003-04-09 22:37
2003.10.13
Приколы с DirectX !!!


7-40689
Константин
2003-07-29 20:28
2003.10.13
Помогите, нужно поставить хук... или ещё как


1-40357
lovres
2003-10-01 15:05
2003.10.13
CheckBox в яцейке DBGrid.




   Наверх