Вниз
Скачать: CL | DM;

Графический вывод на DC   Найти похожие ветки 

 
likeanangel   (2003-08-08 11:12) [0]

Доброго времени суток! Вот такой возник вопрос: функция SetWorldTransform() осуществляет преобразование системы координат в соответствии с некой матрицей... Не совсем понятно, как осуществить поворот так, чтобы битмэп выводился наклоненным на определенный угол, причем угол этот отсчитывался против часовой стрелке и поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа. А где находится точка поворота по умолчанию?! Сейчас при повороте по матрице:

eM11 := сos(Angle);
eM12 := sin(Angle);
eM21 := -sin(Angle);
eM22 := cos(Angle);
eDx := 0;
eDy := 0;

битмэп поворачивается и смещается каким-то непредсказуемым образом! Помогите, please!!!

Макс


 
MBo ©   (2003-08-08 11:22) [1]

при MapMode по умолчанию MM_TEXT используется левая система координат, поэтому поворот будет по часовой стрелке относительно точки 0,0. Измени знак угла.


 
Darrin ©   (2003-08-08 11:22) [2]

в функции cos и sin подставляется переменная в радианах, а ты видимо туда градусы пихаешь


 
likeanangel   (2003-08-08 11:34) [3]

Относительно какой точки происходит поворот? (0,0) - экрана? Мне надо чтобы поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
1-40503
Петр
2003-10-02 08:58
2003.10.13
Вопрос по отладке в Borland CBuilder


8-40517
Sapsan
2003-06-07 16:16
2003.10.13
LIST-чанк WAV-файла


1-40431
Vinter
2003-10-03 07:12
2003.10.13
TreeView и drag&drop


14-40624
Dmitriy O.
2003-09-18 13:38
2003.10.13
Как записать тип шрифта в БД


7-40699
Номолос
2003-07-26 09:16
2003.10.13
Как получить список всех носителей информаци?




   Наверх