Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Графический вывод на DC   Найти похожие ветки 

 
likeanangel   (2003-08-08 11:12) [0]

Доброго времени суток! Вот такой возник вопрос: функция SetWorldTransform() осуществляет преобразование системы координат в соответствии с некой матрицей... Не совсем понятно, как осуществить поворот так, чтобы битмэп выводился наклоненным на определенный угол, причем угол этот отсчитывался против часовой стрелке и поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа. А где находится точка поворота по умолчанию?! Сейчас при повороте по матрице:

eM11 := сos(Angle);
eM12 := sin(Angle);
eM21 := -sin(Angle);
eM22 := cos(Angle);
eDx := 0;
eDy := 0;

битмэп поворачивается и смещается каким-то непредсказуемым образом! Помогите, please!!!

Макс


 
MBo ©   (2003-08-08 11:22) [1]

при MapMode по умолчанию MM_TEXT используется левая система координат, поэтому поворот будет по часовой стрелке относительно точки 0,0. Измени знак угла.


 
Darrin ©   (2003-08-08 11:22) [2]

в функции cos и sin подставляется переменная в радианах, а ты видимо туда градусы пихаешь


 
likeanangel   (2003-08-08 11:34) [3]

Относительно какой точки происходит поворот? (0,0) - экрана? Мне надо чтобы поворот происходил относительно левого верхнего угла битмэпа!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.03 c
7-40705
acsoft
2003-07-30 07:25
2003.10.13
Экспорт из реестра


4-40744
LOX
2003-08-06 16:16
2003.10.13
диалог выбора папок


1-40386
OlegM
2003-10-01 09:59
2003.10.13
Можно ли заблокировать колесико мыши?


14-40615
Alex Konshin
2003-09-25 06:09
2003.10.13
Чем грабить AudioCD?


1-40346
Mishenka
2003-10-01 23:25
2003.10.13
Как определить существует ли данный каталог?