Вниз
Скачать: CL | DM;

Метод хранения BitMap в памяти   Найти похожие ветки 

 
Igor__ ©   (2003-07-09 12:11) [0]

function GetDIBits(DC: HDC; TBitmap: THandle; StartScan, NumScans: Word; Bits: Pointer; var BitInfo: TBitmapInfo; Usage: Word): Integer;

В Bits возвращается указатель на поток цветовых даных.

В некоторых представлениях битмапа, строка выравнивается на длину DWord, т. е. первая линия образа картинки занимает обьем кратный четырем байтам, поетому несколько последних байтов хранят мусор(или нули).

Так выравниваются строки битмапа в этом предсталении или нет? Если да, то где-то должен хранится обьем занимаемый строкой.


 
MBo ©   (2003-07-09 12:40) [1]

Да, выравниваются.
Объем строки не хранится, его нетрудно вычислить.


 
Igor__ ©   (2003-07-09 14:30) [2]

То MBo:

До DWord или до какого-то другого значения?


 
MBo ©   (2003-07-09 15:12) [3]

да, на 4 байта, до DWord



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
7-24728
bkv
2003-06-25 12:49
2003.09.08
Вызов функций MAPI из сервиса.


14-24687
Knight
2003-08-19 21:25
2003.09.08
Welcome!!!


9-24291
DeadMeat
2003-02-14 20:21
2003.09.08
GLScene и анимация...


8-24558
Novichek
2003-05-06 14:18
2003.09.08
Помогите со структурой караоке-файла


14-24682
rrk
2003-08-18 13:52
2003.09.08
Новый дизайн. Зацените!




   Наверх