Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как отменить прорисовку child windows-ов?   Найти похожие ветки 

 
deema   (2004-03-03 21:21) [0]

День добрый. Я отрисовываю окно вручную по WM_PAINT и дочерние окна отрисовывать после этого не надо (иначе будет все жутко мигать). Как отменить прорисовку дочерних окон? Или убрать WM_PAINT из их очередей?
 А межет, еще как-нибудь можно?

Спасибо


 
wicked ©   (2004-03-03 21:27) [1]

сделать их ownerdraw и не рисовать...


 
LLL   (2004-03-03 23:00) [2]

Попробуй
Params.Style := Params.Style + WS_CLIPCHILDREN;


 
deema   (2004-03-04 08:26) [3]

Я тоже WS_CLIPCHILDREN делал, не помогает, они все равно потом отрисосываются. Я даже вручную их удалял из clip region, тоже без результата. К сожалению, OWNERDRAW я их сделать не могу, равно как и подменять их оконные процедуры и там ловить и отменять WM_PAINT. Вернее, могу, но геморроя не хочу - кучу процедур писать, присваивать их каждому child-у...
  Как-нибудь можно сообщение из очереди удалить?


 
DVM ©   (2004-03-04 08:59) [4]


> deema   (04.03.04 08:26) [3]

А зачем вообще создавать дочерний контрол, если он не будет прорисован?


 
deema   (2004-03-04 21:52) [5]

Он будет прорисован, но в свое время и на виртуальном битмэпе. Потом, я на этом битмэпе рисую еще кучу всего и потом просто рисую этот битмэп на DC окна. Все дочерние окна уже на этой битмэпе отрисованы. Поэтому-то и не хотел я просто лишать их обработки WM_PAINT. Кстати, рисование на битмэпе я взял из исходников TWinControl при Doublebuffered=true; А дочерние окна после всего еще раз себя перерисовывают, и что даже хуже перестирают (WM_ERASEBGND), а это дает мигание, от которого я хотел бы избавиться.


 
GrayFace ©   (2004-03-05 16:32) [6]

Дык можно всех детей на одну процедуру посадить. Один из парамеьров - хэндл окна. Создай 2 массива: хэндлы и оконные процедуры и сравнивай с параметром процедуры.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.023 c
9-1068326761
DDS
2003-11-09 00:26
2004.05.02
OpenGL: Как повернуть сцену относительно определенной точки?


4-1078346506
Talla2k
2004-03-03 23:41
2004.05.02
Services!!!


14-1081411789
uny
2004-04-08 12:09
2004.05.02
какой клиент выбрать?


4-1078897603
Islander
2004-03-10 08:46
2004.05.02
Получение экранных координат по хендлу


3-1080829113
kaif
2004-04-01 18:18
2004.05.02
Уникальность с UPPER