Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

TADOBlobStream   Найти похожие ветки 

 
aleliko ©   (2005-05-24 16:12) [0]

var
  MemoryStream:TMemoryStream;
  BlSt: TADOBlobStream;
  Im1: TGraphic;

begin
      MemoryStream:=TMemoryStream.Create;
      Im1:= TBitmap.Create;
      form1.Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MemoryStream);
      Im1.LoadFromStream(MemoryStream);
//-------------
BlSt:=TADOBlobStream.Create(TBlobField(Im1), bmReadWrite);
//-------------
//      datamodule2.ADOQuery3.Parameters[0].LoadFromStream(BlSt, ftBlob);
//       datamodule2.ADOQuery3.ExecSQL;
      BlSt.Free;
      Im1.Free;
      MemoryStream.Free;
end;
1. ПОдскажите, пожалуйста, правильно ли я создаю поток TADOBlobStream (выделенная строка) - при компиляции не ругается, но при запуске экзешника выдает ошибку :
Access violation at address 42540707. Read of Address 42540707.


 
Johnmen ©   (2005-05-24 16:31) [1]

Честно говоря, это просто глупость.
см. TADOBlobStream+F1 и далее по See also, там даже примеры есть...


 
aleliko ©   (2005-05-24 16:35) [2]

тебе легко говорить, у меня урезаная инфа и в ней я нашел только общие слова, иначе не спросил бы.
Если не трудно, напиши, пожалуйста пару примеров. Буду очень благодарен.


 
Johnmen ©   (2005-05-24 16:51) [3]

var
 MemoryStream:TMemoryStream;

begin
 MemoryStream:=TMemoryStream.Create;
 form1.Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MemoryStream);
 datamodule2.ADOQuery3.Parameters[0].LoadFromStream(MemoryStream, ftBlob);
 datamodule2.ADOQuery3.ExecSQL;
 MemoryStream.Free;
 end;



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.056 c
8-1111003323
tony
2005-03-16 23:02
2005.07.11
Инструмент "стирательная резинка"


1-1118916761
Aaz
2005-06-16 14:12
2005.07.11
Математические основы шифрования


14-1118840546
Oyster
2005-06-15 17:02
2005.07.11
Windows XP выэтовается.


6-1113033236
Skokanov
2005-04-09 11:53
2005.07.11
Интернет трафик


9-1112235066
Xeno
2005-03-31 06:11
2005.07.11
BumpMapping в GLScene