Вниз
Скачать: CL | DM;

по структуре LVITEM   Найти похожие ветки 

 
tippa   (2010-03-07 10:35) [0]

lvitem: TLVItem;

что значит
lvitem.state:=0;
lvitem.statemask:=0

в чем отличие этих полей?

почему пишем "or" а не "and", если надо и то и другое заполнять?
lvitem.mask:=LVIF_STATE or LVIF_TEXT

будут ли заполнены поля
lvitem.state:=0;
lvitem.statemask:=0

если
lvitem.mask:=LVIF_TEXT


 
MBo ©   (2010-03-07 13:21) [1]

>в чем отличие этих полей?
statemask показывает, какие поля в state будут приниматься во внимание, а какие игнорироваться

>почему пишем "or" а не "and", если надо и то и другое заполнять?
потому что нужно разобраться, что означают эти операции


 
0x00FF00   (2010-03-07 13:30) [2]

StateMask — это список полей, на которые система вообще должна будет обращать внимание.
Ну а Mask — это сопстно текущий набор полей.

про OR и AND:
скорее всего, Вы не понимаете логики работы битовых масок.
вот смотрите.

есть у нас восьмибитная беззнаковая переменная mask (в Делфях — тип byte):
mask: 0000 0000
и есть две константы LVIF_TEST1 и LVIF_TEST2:
LVIF_TEST1 = 0000 0100
LVIF_TEST1 = 0001 0000

Эти константы — так называемые битовые маски.
Они способны включать в переменной mask нужные биты, отвечающие, по логике программы, за то или иное действие.

Допустим, что третий бит отвечает за некое действие TEST1, а пятый — за TEST2.
Что нужно сделать, чтобы в маске проставить способность и на TEST1, и на TEST2?
Ответ: получить в переменной mask значение 0001 0100.
Именно поэтому нам нужен OR.
Если использовать AND, то, в полном согласии с таблицей истинности этой функции, переменная mask просто занулится.

ps. эх, опоздал =)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.047 c
2-1272565792
Bee
2010-04-29 22:29
2010.08.27
single and string


2-1271611691
NGPOL
2010-04-18 21:28
2010.08.27
Ошибки при экспорте в Excel_2


2-1273573956
Jacksotnik
2010-05-11 14:32
2010.08.27
Помогите с удалением записи


2-1271748779
Дмитрий. М
2010-04-20 11:32
2010.08.27
Почему ругается компилятор?


2-1265380693
Loki3d
2010-02-05 17:38
2010.08.27
Возврат переменной




   Наверх