Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


 
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.163 c
4-1238744433
SunSh@dow
2009-04-03 11:40
2010.08.27
выключить монитор


15-1267459908
PEAKTOP
2010-03-01 19:11
2010.08.27
Первая Украинская конференция по Firebird


2-1272537853
12
2010-04-29 14:44
2010.08.27
WNetAddConnection2. В чем могут быть проблемы?


6-1217926149
dima_tepl
2008-08-05 12:49
2010.08.27
Работа с микроконтроллером по TCP/IP протоколу


15-1265491802
Юрий
2010-02-07 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 7 февраля 2010 воскресенье