Вниз
Скачать: CL | DM;

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


 
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.045 c
4-1234276707
Serafim
2009-02-10 17:38
2010.08.27
Не получается записать во входной буфер консоли WriteConsoleInput


15-1269540383
MAcKZloy
2010-03-25 21:06
2010.08.27
Построитель отчёта


15-1275458009
pleasure
2010-06-02 09:53
2010.08.27
варианты справочников


2-1275124913
tamako
2010-05-29 13:21
2010.08.27
dbf в txt как?


2-1269956469
sanya
2010-03-30 17:41
2010.08.27
Экспорт данных в StringGrid




   Наверх