Вниз
Скачать: CL | DM;

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


← →
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
4-1235851954
Тыщ
2009-02-28 23:12
2010.08.27
Запустил раз — включилось, запустил второй — выключилось


2-1272353381
Tima
2010-04-27 11:29
2010.08.27
Путь к файлу библиотеки по открытому хэндлу


15-1264806755
Petr V. Abramov
2010-01-30 02:12
2010.08.27
паровоз :)


3-1235071724
DmitryG.
2009-02-19 22:28
2010.08.27
Пробемы с ADO


9-1187953783
max_
2007-08-24 15:09
2010.08.27
DirectX - текстура




   Наверх