Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


 
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.046 c
9-1187679377
wsaenotsock
2007-08-21 10:56
2010.08.27
проблема SetDisplayMode


4-1238501632
JayMax
2009-03-31 16:13
2010.08.27
Проблема с запуском системного приложения с Delphi


15-1275510579
Юрий
2010-06-03 00:29
2010.08.27
С днем рождения ! 3 июня 2010 четверг


15-1267565402
Юрий
2010-03-03 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 3 марта 2010 среда


4-1238080021
ganj
2009-03-26 18:07
2010.08.27
global hook in dll