Вниз
Скачать: CL | DM;

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


← →
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.051 c
4-1224075402
shurets
2008-10-15 16:56
2010.08.27
Создать профиль пользователя


15-1268106115
Незнайка на Луне
2010-03-09 06:41
2010.08.27
когда хочется одиночества...


15-1269420643
Sergey2
2010-03-24 11:50
2010.08.27
формат с разделителями


2-1270726208
Lede
2010-04-08 15:30
2010.08.27
Из Stringgrid в Word


15-1275668249
xayam
2010-06-04 20:17
2010.08.27
События в javascript




   Наверх