Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


 
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.07 c
15-1269293403
Юрий
2010-03-23 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 23 марта 2010 вторник


15-1263720611
TUser
2010-01-17 12:30
2010.08.27
Книги (самовывоз)


15-1265697833
12
2010-02-09 09:43
2010.08.27
Не будет ли так любезен сенсей дать скачать для offline познания?


15-1271968202
Юрий
2010-04-23 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 23 апреля 2010 пятница


15-1271958315
TUser
2010-04-22 21:45
2010.08.27
Оппозиции на заметку