Вниз
Скачать: CL | DM;

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


← →
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.064 c
15-1264606970
имя
2010-01-27 18:42
2010.08.27
Поселок "Речник"


2-1272198220
rendall
2010-04-25 16:23
2010.08.27
сочетание клавиш в фоновом режиме


15-1268343005
Юрий
2010-03-12 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 12 марта 2010 пятница


2-1273431911
FIL-23
2010-05-09 23:05
2010.08.27
как пользоваться sql


15-1270118822
Knight
2010-04-01 14:47
2010.08.27
Сервис и ADO




   Наверх