Вниз
Скачать: CL | DM;

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


 
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
15-1267230629
Юрий
2010-02-27 03:30
2010.08.27
С днем рождения ! 27 февраля 2010 суббота


2-1265975826
ExGen
2010-02-12 14:57
2010.08.27
ADOTable


15-1268600721
XXL
2010-03-15 00:05
2010.08.27
Тупой вопрос про тельавидение


8-1204196768
Nikki
2008-02-28 14:06
2010.08.27
Как вывести картинку из буфера в DirectDraw?


2-1274791952
DROWSY
2010-05-25 16:52
2010.08.27
Как симмитировать нажатие эскейпа на гриде?




   Наверх