Вниз
Скачать: CL | DM;

вертикальная синхронизация в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
nordic3   (2010-02-07 18:02) [0]

Привет
Пытаюсь программировать в OpenGL, мне нужно узнать реальное fps, которое выдает приложение, однако при стандартной настройке компов, где я ее тестил, значения fps не превышают установленную частоту обновления экрана, что логично. На это, как выясняеться, влияет параметр "вертикальная синхронизация", можно ли выключать его в самой моей программе?
нашел один подобный пример, но не смог разобраться с подключаемым модулем.. вроде glext.. если кто может, опишите пожалуйста какой именно модуль нужно использовать, где можно его найти и как собственно выключить вертикальную синхронизацию?
нужно ли ее включать обратно при завершении или настройка идет отдельно для этого приложения?.. (вообще в настройках моей видеокарты стоит "использовать настройку приложения", но видимо таким способом она получаеться включена)


 
Б   (2010-02-07 21:34) [1]

При выключенной вертикальной синхронизации FPS равен, где-то 60.
А при включенной, FPS значительно повышается.

См. как используется данной расширенние в исходниках eXgine.
http://xproger.mentalx.org/old/?id=2&page=4



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.044 c
15-1266102977
OneYoungMan
2010-02-14 02:16
2010.08.27
Куб рабочего стола


15-1271172177
bss
2010-04-13 19:22
2010.08.27
Объясните, пожалуйста, насчет синтаксиса XSD


15-1265718113
Virtus
2010-02-09 15:21
2010.08.27
Активировать окно при наведении мышкой


15-1262651153
Kerk
2010-01-05 03:25
2010.08.27
Петиция за сохранение MySQL


15-1272740317
adav84
2010-05-01 22:58
2010.08.27
может ли ATTiny13 делать FFT в realtime?




   Наверх