Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.07.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Оптимизиция DirectX движка   Найти похожие ветки 

 
Tatarin   (2009-05-22 19:24) [0]

Написан движок на DirectX, позволяющий отображать сложные геометрические модели. Проблема состоит в том, что при числе примитивов в моделях > 1 млн. всё начинает жутко тормозить, очевидно не успевая прорисовывать примитивы. Есль ли пути оптимизации, кроме сокращения числа примитивов?


 
KilkennyCat ©   (2009-05-22 21:19) [1]

Да.


 
easy ©   (2009-05-22 21:22) [2]

Нет.


 
KilkennyCat ©   (2009-05-22 21:25) [3]


> easy ©   (22.05.09 21:22) [2]

не уточнялись пути лишь программные. Но даже в этом случае можно, предварительным рендерингом, если таковой возможен по условию ТЗ.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.07.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.007 c
15-1242131415
12
2009-05-12 16:30
2009.07.12
Seagate Crystal Reports. Просто вставить тхт/bmp в detail


15-1241855353
Riply
2009-05-09 11:49
2009.07.12
Guav, с днем рожденья !


15-1241852208
Riply
2009-05-09 10:56
2009.07.12
С праздником !


15-1241808946
TUser
2009-05-08 22:55
2009.07.12
Играем в ассемблер


15-1242057717
Rouse_
2009-05-11 20:01
2009.07.12
Ну воть, собственно о чем и говорилась фомам неверующим