Вниз
Скачать: CL | DM;

Объявление переменной   Найти похожие ветки 

← →
front   (2008-11-18 22:21) [0]

Как при подсоединении клиента объявить отдельную переменную для его сокета на сервере? Ну и уничтожить ее потом, конечно.


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-11-18 22:26) [1]

> front  (18.11.2008 22:21:00)  [0]

Переменные определяются на этапе компиляции.
Переменные не уничтожаются до окончания программы.


← →
Front   (2008-11-18 23:29) [2]

Я, наверное, неправильно выразился. Есть переменная, как объявить ее экземпляр при ... (см.выше)

Пример использования:
// Объявляем переменную типа TBuffer. Для каждого клиента на
// сервере должна быть объявлена отдельная переменная этого типа

var
 GBuffer: TBuffer;

Но количество подсоединяющихся клиентов заранее неизвестно :(


← →
Германн ©   (2008-11-18 23:49) [3]

GBuffers : array of TBuffer;


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-11-19 00:15) [4]

> Front  (18.11.2008 23:29:02)  [2]

Тебе не переменные нужны, а класс со свойствами или динамические структура ака массивы


← →
Германн ©   (2008-11-19 00:48) [5]


> Anatoly Podgoretsky ©   (19.11.08 00:15) [4]

Ну или список вместо массива.

Но главное, что ему нужно - это разобраться с тем примером, который он "теребит". И желательно это сделать с помощью книжек, а не с помощью задания "якобы" умных вопросов в форуме.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c
15-1224145808
Kerk
2008-10-16 12:30
2008.12.28
MMP 24 октября


15-1225078325
Slider007
2008-10-27 06:32
2008.12.28
С днем рождения ! 26 октября 2008 воскресенье


15-1225428082
Snoop
2008-10-31 07:41
2008.12.28
Заказ на программу 2


15-1225111586
frgs
2008-10-27 15:46
2008.12.28
Как зоставить сервис не обрываться ?


2-1227018456
abhtr
2008-11-18 17:27
2008.12.28
Как программно создать Paradox таблицу с Table type = Paradox 3.5




   Наверх