Вниз
Скачать: CL | DM;

Объявление переменной   Найти похожие ветки 

 
front   (2008-11-18 22:21) [0]

Как при подсоединении клиента объявить отдельную переменную для его сокета на сервере? Ну и уничтожить ее потом, конечно.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-11-18 22:26) [1]

> front  (18.11.2008 22:21:00)  [0]

Переменные определяются на этапе компиляции.
Переменные не уничтожаются до окончания программы.


 
Front   (2008-11-18 23:29) [2]

Я, наверное, неправильно выразился. Есть переменная, как объявить ее экземпляр при ... (см.выше)

Пример использования:
// Объявляем переменную типа TBuffer. Для каждого клиента на
// сервере должна быть объявлена отдельная переменная этого типа

var
 GBuffer: TBuffer;

Но количество подсоединяющихся клиентов заранее неизвестно :(


 
Германн ©   (2008-11-18 23:49) [3]

GBuffers : array of TBuffer;


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-11-19 00:15) [4]

> Front  (18.11.2008 23:29:02)  [2]

Тебе не переменные нужны, а класс со свойствами или динамические структура ака массивы


 
Германн ©   (2008-11-19 00:48) [5]


> Anatoly Podgoretsky ©   (19.11.08 00:15) [4]

Ну или список вместо массива.

Но главное, что ему нужно - это разобраться с тем примером, который он "теребит". И желательно это сделать с помощью книжек, а не с помощью задания "якобы" умных вопросов в форуме.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c
15-1225547562
@!!ex
2008-11-01 16:52
2008.12.28
Помогите разобраться с построением


2-1226831140
ИванН
2008-11-16 13:25
2008.12.28
TListBox + прокрутка


2-1226914056
Nameziz
2008-11-17 12:27
2008.12.28
Проблемы с кодировкой


2-1227004020
Apachi
2008-11-18 13:27
2008.12.28
Создание одной переменной несколько объектов


2-1226918959
BiT
2008-11-17 13:49
2008.12.28
Подскажите, пожалуйста, как скопировать определенный текст в memo




   Наверх