Вниз
Скачать: CL | DM;

Объявление переменной   Найти похожие ветки 

← →
front   (2008-11-18 22:21) [0]

Как при подсоединении клиента объявить отдельную переменную для его сокета на сервере? Ну и уничтожить ее потом, конечно.


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-11-18 22:26) [1]

> front  (18.11.2008 22:21:00)  [0]

Переменные определяются на этапе компиляции.
Переменные не уничтожаются до окончания программы.


← →
Front   (2008-11-18 23:29) [2]

Я, наверное, неправильно выразился. Есть переменная, как объявить ее экземпляр при ... (см.выше)

Пример использования:
// Объявляем переменную типа TBuffer. Для каждого клиента на
// сервере должна быть объявлена отдельная переменная этого типа

var
 GBuffer: TBuffer;

Но количество подсоединяющихся клиентов заранее неизвестно :(


← →
Германн ©   (2008-11-18 23:49) [3]

GBuffers : array of TBuffer;


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-11-19 00:15) [4]

> Front  (18.11.2008 23:29:02)  [2]

Тебе не переменные нужны, а класс со свойствами или динамические структура ака массивы


← →
Германн ©   (2008-11-19 00:48) [5]


> Anatoly Podgoretsky ©   (19.11.08 00:15) [4]

Ну или список вместо массива.

Но главное, что ему нужно - это разобраться с тем примером, который он "теребит". И желательно это сделать с помощью книжек, а не с помощью задания "якобы" умных вопросов в форуме.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c
15-1225275082
Petr V. Abramov
2008-10-29 13:11
2008.12.28
наигрались :)


15-1225463695
Циркуль
2008-10-31 17:34
2008.12.28
Нашел какую-то фичу (может глюк) в D6...


15-1225052523
koha!
2008-10-26 23:22
2008.12.28
Консоль для супер маленьких


6-1197227156
Алекс_
2007-12-09 22:05
2008.12.28
SPX/IPX


15-1225437365
axd
2008-10-31 10:16
2008.12.28
Вопрос по трафику




   Наверх