Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.10.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

class и object   Найти похожие ветки 

 
ANB ©   (2006-09-13 11:55) [0]

Чего то туплю я.
Чем отличаются объявления :

 TF1 = class
 private
  FX : Integer;
 end;

 TF2 = object
 private
  FX : Integer;
 end;

?


 
Пусик ©   (2006-09-13 12:01) [1]

object поддерживается для обратной совместимости.

1. object не наследуется от TObject;
2. object не содержит встроенных конструкторов, деструкторов и методов;
3. object может быть создан процедурой New, уничтожен Dispose, либо может быть просто объявлен в секции var.

As an alternative to class types, you can declare object types using the syntax

type objectTypeName = object (ancestorObjectType)
 memberList
end;

where objectTypeName is any valid identifier, (ancestorObjectType) is optional, and memberList declares fields, methods, and properties. If (ancestorObjectType) is omitted, then the new type has no ancestor. Object types cannot have published members.
Since object types do not descend from TObject, they provide no built-in constructors, destructors, or other methods. You can create instances of an object type using the New procedure and destroy them with the Dispose procedure, or you can simply declare variables of an object type, just as you would with records.

Object types are supported for backward compatibility only. Their use is not recommended.


 
han_malign ©   (2006-09-13 12:39) [2]

TF1 = class
public
 FX : Integer;
end;

TF2 = object
public
 FX : Integer;
end;

var f1: TF1;
    f2: TF2;
begin
   f2.FX:= 0; //все нормально
   f1.FX:= 0; //Access Violation

- object - это record с методами, практически как С-шный класс, только конструкторы с деструкторами автоматом не вызываются...


 
ANB ©   (2006-09-13 12:55) [3]


> Object types are supported for backward compatibility only.
>  Their use is not recommended.

Вот млин.
А мне проект попался, который весь на этих object построен.


 
Пусик ©   (2006-09-13 12:58) [4]


> А мне проект попался, который весь на этих object построен.


Ну так ничего страшного.
Вполне приятная вещь - object"s


 
han_malign ©   (2006-09-13 13:09) [5]


> Вполне приятная вещь - object"s

- внутри функций, для временных небольших объектов хорошо применять - таки на стеке пямять быстрее выделяется чем динамически, главное про инициализацию/разрушение полей не забывать...
З.Ы. Для динамических объектных типов можно New(pF2, <constructor>)/Dispose(pF2, <destructor>). (только что проверил - осталось(еще со времен TP 5.5), только в Help-е хрен найдешь)


 
Kolan ©   (2006-09-13 14:52) [6]


> Вот млин.
> А мне проект попался, который весь на этих object построен

Рефакторинг тебе в руки.


 
Barloggg   (2006-09-14 08:49) [7]

к тому же object меньше.

весь KOL к примеру на объектах построен.
а работа с ним не отличается от класса. почти. единственное отличие - нужно ручками делать и запускать конструктор.

а наследование работает.
правда если кто хочет использовать RTTI то тут конечно обломс...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.10.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.033 c
2-1157788881
_ERIC_
2006-09-09 12:01
2006.10.01
Обновление TWebBrowser


9-1136202138
hired
2006-01-02 14:42
2006.10.01
вода в GLScene


1-1156328225
Term
2006-08-23 14:17
2006.10.01
Можно программно определить тип переменой


2-1158076753
Василий
2006-09-12 19:59
2006.10.01
DBGide


1-1156140355
5serg
2006-08-21 10:05
2006.10.01
Как зарегистрировать сервис в реестре Windows