Вниз
Скачать: CL | DM;

glFrustum   Найти похожие ветки 

 
Yusuf ©   (2006-08-09 20:26) [0]

Добрый вечер.

Начал недвно (вчера) изучать OpenGL и возник вопрос.
Никак не могу понять что такое Frustum и что значат его параметры. В ичточнике, с которого я учусь написано следующее:

glFrustum(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Pl1,Pl2) - перспективная проекция определяющая усеченную пирамиду видимости сцены (frustum). Параметры Xmin,Xmax задают координаты плоскостей отсечения слева и справа, Ymin,Ymax - координаты отсечения снизу и сверху, Pl1,Pl2 - задают расстояние до передней и задней отсекающих плоскостей (значения обязательно должны быть положительны). Глаз наблюдателя по умолчанию находится в точке с координатами (0,0,0). Все что выходит за границу проекции - отсекается.

Кто-нибудь может объяснить это по проще? Заранее благодарю.


 
Ketmar ©   (2006-08-09 21:20) [1]

куда уж проще-то? самоочевидно, что ты не видишь того, что сзади тебя. или ОЧЕНЬ сбоку. или ОЧЕНЬ сверху. или ОЧЕНЬ далеко. вот это и выкидвается. т.е. не учавствует в просчётах T&L.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.077 c
8-1140489918
Ozone
2006-02-21 05:45
2006.08.27
DxShow+Capturing=problems


15-1153854350
Piter
2006-07-25 23:05
2006.08.27
Звукоимитатор Майкл Уинслоу


1-1152993041
1234
2006-07-15 23:50
2006.08.27
Завершение работы


15-1154435484
max999
2006-08-01 16:31
2006.08.27
Как лучше организовать обмен данными?


2-1154938598
Yeg
2006-08-07 12:16
2006.08.27
Drag&Drop файлов из программы




   Наверх