Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

glFrustum   Найти похожие ветки 

 
Yusuf ©   (2006-08-09 20:26) [0]

Добрый вечер.

Начал недвно (вчера) изучать OpenGL и возник вопрос.
Никак не могу понять что такое Frustum и что значат его параметры. В ичточнике, с которого я учусь написано следующее:

glFrustum(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Pl1,Pl2) - перспективная проекция определяющая усеченную пирамиду видимости сцены (frustum). Параметры Xmin,Xmax задают координаты плоскостей отсечения слева и справа, Ymin,Ymax - координаты отсечения снизу и сверху, Pl1,Pl2 - задают расстояние до передней и задней отсекающих плоскостей (значения обязательно должны быть положительны). Глаз наблюдателя по умолчанию находится в точке с координатами (0,0,0). Все что выходит за границу проекции - отсекается.

Кто-нибудь может объяснить это по проще? Заранее благодарю.


 
Ketmar ©   (2006-08-09 21:20) [1]

куда уж проще-то? самоочевидно, что ты не видишь того, что сзади тебя. или ОЧЕНЬ сбоку. или ОЧЕНЬ сверху. или ОЧЕНЬ далеко. вот это и выкидвается. т.е. не учавствует в просчётах T&L.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.048 c
2-1154721301
AlexTrosh
2006-08-04 23:55
2006.08.27
Как грамотно узнать тип файловой системы


1-1152971168
Vendict
2006-07-15 17:46
2006.08.27
Потомок TFileStream


1-1152862745
Calibr2
2006-07-14 11:39
2006.08.27
Как добавить таймер на форму в VBA редакторе


2-1155048317
Ega23
2006-08-08 18:45
2006.08.27
TBitmap to TIcon


15-1154271463
antonn
2006-07-30 18:57
2006.08.27
Комментарии модератора