Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

glFrustum   Найти похожие ветки 

 
Yusuf ©   (2006-08-09 20:26) [0]

Добрый вечер.

Начал недвно (вчера) изучать OpenGL и возник вопрос.
Никак не могу понять что такое Frustum и что значат его параметры. В ичточнике, с которого я учусь написано следующее:

glFrustum(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Pl1,Pl2) - перспективная проекция определяющая усеченную пирамиду видимости сцены (frustum). Параметры Xmin,Xmax задают координаты плоскостей отсечения слева и справа, Ymin,Ymax - координаты отсечения снизу и сверху, Pl1,Pl2 - задают расстояние до передней и задней отсекающих плоскостей (значения обязательно должны быть положительны). Глаз наблюдателя по умолчанию находится в точке с координатами (0,0,0). Все что выходит за границу проекции - отсекается.

Кто-нибудь может объяснить это по проще? Заранее благодарю.


 
Ketmar ©   (2006-08-09 21:20) [1]

куда уж проще-то? самоочевидно, что ты не видишь того, что сзади тебя. или ОЧЕНЬ сбоку. или ОЧЕНЬ сверху. или ОЧЕНЬ далеко. вот это и выкидвается. т.е. не учавствует в просчётах T&L.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.035 c
3-1150885250
MsGuns
2006-06-21 14:20
2006.08.27
Максимальная скорость загрузки данных в таблицу


3-1150575476
Glivera
2006-06-18 00:17
2006.08.27
Создание Alias a


9-1133447973
Cash
2005-12-01 17:39
2006.08.27
OpenGL - Создание текстур


3-1150893952
1qaz
2006-06-21 16:45
2006.08.27
OLE и Access


2-1154696449
BVV
2006-08-04 17:00
2006.08.27
Как избавиться от представления чисел в виде *...*Е*..*?