Вниз
Скачать: CL | DM;

glFrustum   Найти похожие ветки 

← →
Yusuf ©   (2006-08-09 20:26) [0]

Добрый вечер.

Начал недвно (вчера) изучать OpenGL и возник вопрос.
Никак не могу понять что такое Frustum и что значат его параметры. В ичточнике, с которого я учусь написано следующее:

glFrustum(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Pl1,Pl2) - перспективная проекция определяющая усеченную пирамиду видимости сцены (frustum). Параметры Xmin,Xmax задают координаты плоскостей отсечения слева и справа, Ymin,Ymax - координаты отсечения снизу и сверху, Pl1,Pl2 - задают расстояние до передней и задней отсекающих плоскостей (значения обязательно должны быть положительны). Глаз наблюдателя по умолчанию находится в точке с координатами (0,0,0). Все что выходит за границу проекции - отсекается.

Кто-нибудь может объяснить это по проще? Заранее благодарю.


← →
Ketmar ©   (2006-08-09 21:20) [1]

куда уж проще-то? самоочевидно, что ты не видишь того, что сзади тебя. или ОЧЕНЬ сбоку. или ОЧЕНЬ сверху. или ОЧЕНЬ далеко. вот это и выкидвается. т.е. не учавствует в просчётах T&L.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
3-1150725870
Olegas
2006-06-19 18:04
2006.08.27
Плагины в bpl и заморочки с TTable


2-1154342098
zamtmn
2006-07-31 14:34
2006.08.27
Как "динамический" вызать конструктор?


4-1146654047
Тфьу
2006-05-03 15:00
2006.08.27
Как отследить процесс перемещения компонента?


10-1123070939
Дима Н.
2005-08-03 16:08
2006.08.27
Delphi 5 и Excel 2002. Кто знает, как программно закрыть


5-1138377574
Змей
2006-01-27 18:59
2006.08.27
установка компоненты DelphiX




   Наверх