Вниз
Скачать: CL | DM;

glFrustum   Найти похожие ветки 

 
Yusuf ©   (2006-08-09 20:26) [0]

Добрый вечер.

Начал недвно (вчера) изучать OpenGL и возник вопрос.
Никак не могу понять что такое Frustum и что значат его параметры. В ичточнике, с которого я учусь написано следующее:

glFrustum(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Pl1,Pl2) - перспективная проекция определяющая усеченную пирамиду видимости сцены (frustum). Параметры Xmin,Xmax задают координаты плоскостей отсечения слева и справа, Ymin,Ymax - координаты отсечения снизу и сверху, Pl1,Pl2 - задают расстояние до передней и задней отсекающих плоскостей (значения обязательно должны быть положительны). Глаз наблюдателя по умолчанию находится в точке с координатами (0,0,0). Все что выходит за границу проекции - отсекается.

Кто-нибудь может объяснить это по проще? Заранее благодарю.


 
Ketmar ©   (2006-08-09 21:20) [1]

куда уж проще-то? самоочевидно, что ты не видишь того, что сзади тебя. или ОЧЕНЬ сбоку. или ОЧЕНЬ сверху. или ОЧЕНЬ далеко. вот это и выкидвается. т.е. не учавствует в просчётах T&L.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
2-1155121098
ArtemESC
2006-08-09 14:58
2006.08.27
динамические массивы...


1-1153133320
DmitryK
2006-07-17 14:48
2006.08.27
TWebBrowser + XML + XSL


8-1139865032
QwertyKz
2006-02-14 00:10
2006.08.27
Глубина цвета


1-1153075934
1234
2006-07-16 22:52
2006.08.27
Загрузка процессора


15-1154121779
Kolan
2006-07-29 01:22
2006.08.27
Как "запихать" в голову много книг...




   Наверх