Вниз
Скачать: CL | DM;

glFrustum   Найти похожие ветки 

← →
Yusuf ©   (2006-08-09 20:26) [0]

Добрый вечер.

Начал недвно (вчера) изучать OpenGL и возник вопрос.
Никак не могу понять что такое Frustum и что значат его параметры. В ичточнике, с которого я учусь написано следующее:

glFrustum(Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Pl1,Pl2) - перспективная проекция определяющая усеченную пирамиду видимости сцены (frustum). Параметры Xmin,Xmax задают координаты плоскостей отсечения слева и справа, Ymin,Ymax - координаты отсечения снизу и сверху, Pl1,Pl2 - задают расстояние до передней и задней отсекающих плоскостей (значения обязательно должны быть положительны). Глаз наблюдателя по умолчанию находится в точке с координатами (0,0,0). Все что выходит за границу проекции - отсекается.

Кто-нибудь может объяснить это по проще? Заранее благодарю.


← →
Ketmar ©   (2006-08-09 21:20) [1]

куда уж проще-то? самоочевидно, что ты не видишь того, что сзади тебя. или ОЧЕНЬ сбоку. или ОЧЕНЬ сверху. или ОЧЕНЬ далеко. вот это и выкидвается. т.е. не учавствует в просчётах T&L.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
2-1154634657
Drashka
2006-08-03 23:50
2006.08.27
BTClasses


2-1155091024
vladimirg88
2006-08-09 06:37
2006.08.27
JPEG


2-1154630337
Exit
2006-08-03 22:38
2006.08.27
Whois


4-1146598889
DimaDukat
2006-05-02 23:41
2006.08.27
команда в WinAPI


5-1138281758
ronyn
2006-01-26 16:22
2006.08.27
Встроеное контекстное меню




   Наверх