Вниз
Скачать: CL | DM;

Спец эфекты.   Найти похожие ветки 

← →
Pavia ©   (2006-07-08 00:21) [0]

Как раньше в играх и компьютерной графике. Добивались реалестичности и делались спец эфекты и какие были? До появления шейдеров. Или же все спец эфекты только на шейдерах и делают?


← →
vrem   (2006-07-08 08:08) [1]

Шейдеры это ускорение существующего, а не изобретение нового.
можешь рисунки реалистичные рисовать, совсем без шейдеров :)


← →
Степан   (2006-07-25 23:55) [2]

Хм... Вопрос не ясен... Чо надо то?!


← →
@!!ex ©   (2006-07-26 09:30) [3]

Все что делают шейдеры - это переносят нагрузку с ЦПУ на ГПУ.

Например теже потс рендеринг эффекты.

С шейдерами:
Пиксельный шейдер на ГПУ выполняет операции над каждым пикселем экрана.

Без шейдеров:
Выдераешь текстуру из видео карты и ЦПУ выполняет операции над каждым пикселем экрана.


← →
Pavia ©   (2006-07-28 05:10) [4]

Спасибо за ответы. Просто раньше как то не укладывалось в голове, как все это работает теперь это понял. Может что-то посоветуете для изучения шейдеров c использования OpenGL.


← →
@!!ex ©   (2006-07-28 09:01) [5]

А чего советовать?
Придумай какую нить задачу и решай ее.

Лично я пользуюсб такой отличной книжечкой, называеться
OpenGL
...
Трехмерная графика в языках программирования шейдеров

автор: Рэнди Дж. Рост
издательство: Питер

Книжечка - просто супер. Рекомендую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
1-1152207760
Andy BitOff
2006-07-06 21:42
2006.08.20
Вывод текста.


3-1150353422
s_t_d
2006-06-15 10:37
2006.08.20
Отображение длинных текстов в DBGrid


2-1154080034
Sank
2006-07-28 13:47
2006.08.20
опять кодировка


2-1154066675
Neket
2006-07-28 10:04
2006.08.20
Проблема с фильтром в DBGrid


15-1153750108
Zilog_
2006-07-24 18:08
2006.08.20
Ребята помогите разобраться с переводом с С++ в Делфи




   Наверх