Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.10.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевая игра   Найти похожие ветки 

 
aka   (2010-07-23 17:11) [0]

Писал я когда то давно сетевые шашки - использовал UDP протокол,
потом захотелось переделать на трехзвенку, чтобы фиксировать результаты в базе на сервере.
Из за своей неопытности сделал на "клиентах" проверку таймером информации на сервере касательно сделанных ходов, которые хранились в базе
Вопрос: как записать в базу(знаю) и послать информацию только сопернику?


 
12 ©   (2010-07-23 17:23) [1]

наверное, надо при начале игры присваивать ей ID, и информировать игроков в стиле - (Id игры; ход)


 
12 ©   (2010-07-23 17:24) [2]

ну, всмысле, каждый свой id знает, и на остальные не реагирует


 
KilkennyCat ©   (2010-07-23 17:53) [3]

думается мне, что тут будет очень полезно посмотреть реализацию чатов.


 
aka   (2010-07-23 20:51) [4]


> KilkennyCat ©   (23.07.10 17:53) [3]

тот же принцип что и проверка таймером, кстати, только на AJAX.(клиент постоянно должен мониторить сервер)
А вот есть ли технология "кинуть" событие только нужному кругу соперников ...


 
aka   (2010-07-23 20:56) [5]


> 12 ©   (23.07.10 17:24) [2]
> ну, всмысле, каждый свой id знает, и на остальные не реагирует

так и делал.
но он же подгрузит базу все равно where game_id = id.

играют, скажем 100 игроков и каждый через 1-2 секунды делает такой запрос с изменениями кто куда походил.


 
Mystic ©   (2010-07-24 00:06) [6]

А турецкий бой был?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.10.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
11-1225808182
Yury Sidorov
2008-11-04 17:16
2010.10.31
Выпущен KOL-CE 2.80.2


15-1280008661
картман
2010-07-25 01:57
2010.10.31
XSD-схемы


6-1228479138
dmitry_12_08_73
2008-12-05 15:12
2010.10.31
Ограничения на объём передаваемого файла с помощью TIdHTTP


2-1281332239
6ruse
2010-08-09 09:37
2010.10.31
FireBird, Delphi


2-1280910476
aka
2010-08-04 12:27
2010.10.31
разбитие строки на по подсктроки через нужный сепаратор