Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.10.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевая игра   Найти похожие ветки 

 
aka   (2010-07-23 17:11) [0]

Писал я когда то давно сетевые шашки - использовал UDP протокол,
потом захотелось переделать на трехзвенку, чтобы фиксировать результаты в базе на сервере.
Из за своей неопытности сделал на "клиентах" проверку таймером информации на сервере касательно сделанных ходов, которые хранились в базе
Вопрос: как записать в базу(знаю) и послать информацию только сопернику?


 
12 ©   (2010-07-23 17:23) [1]

наверное, надо при начале игры присваивать ей ID, и информировать игроков в стиле - (Id игры; ход)


 
12 ©   (2010-07-23 17:24) [2]

ну, всмысле, каждый свой id знает, и на остальные не реагирует


 
KilkennyCat ©   (2010-07-23 17:53) [3]

думается мне, что тут будет очень полезно посмотреть реализацию чатов.


 
aka   (2010-07-23 20:51) [4]


> KilkennyCat ©   (23.07.10 17:53) [3]

тот же принцип что и проверка таймером, кстати, только на AJAX.(клиент постоянно должен мониторить сервер)
А вот есть ли технология "кинуть" событие только нужному кругу соперников ...


 
aka   (2010-07-23 20:56) [5]


> 12 ©   (23.07.10 17:24) [2]
> ну, всмысле, каждый свой id знает, и на остальные не реагирует

так и делал.
но он же подгрузит базу все равно where game_id = id.

играют, скажем 100 игроков и каждый через 1-2 секунды делает такой запрос с изменениями кто куда походил.


 
Mystic ©   (2010-07-24 00:06) [6]

А турецкий бой был?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.10.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.009 c
2-1281419524
linuxoid
2010-08-10 09:52
2010.10.31
помогите с алгоритмом


15-1279890684
aka
2010-07-23 17:11
2010.10.31
Сетевая игра


15-1280008661
картман
2010-07-25 01:57
2010.10.31
XSD-схемы


2-1280993419
12
2010-08-05 11:30
2010.10.31
Что-то глючит, AV непонятно-плавающий.


15-1279926253
Германн
2010-07-24 03:04
2010.10.31
Бред с XPManifest