Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.12.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Запутался   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


 
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


 
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.12.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
15-1255893240
Kostafey
2009-10-18 23:14
2009.12.13
SQL: Размышления о хаосе и порядке.


2-1256714243
Zheksonz
2009-10-28 10:17
2009.12.13
Наполнение массива при объявлении


15-1255465807
Юрий
2009-10-14 00:30
2009.12.13
С днем рождения ! 14 октября 2009 среда


15-1254470928
Дмитрий С
2009-10-02 12:08
2009.12.13
Програмка для составления статистики посещения сайта.


15-1255496803
И. Павел
2009-10-14 09:06
2009.12.13
Компоненты для смены скинов.