Вниз
Скачать: CL | DM;

Запутался   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


 
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


 
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
4-1225119197
K1LLADR1LLA
2008-10-27 17:53
2009.12.13
Windows Script Host + COM + ThreadPool


2-1256209981
Dmitriy
2009-10-22 15:13
2009.12.13
Как создать правильный POST-запрос для E-port?


2-1256573246
Jimmy
2009-10-26 19:07
2009.12.13
Функция распределения Пирсона


15-1255593046
картман
2009-10-15 11:50
2009.12.13
Букварь по теорверу


2-1256321201
Zzzz
2009-10-23 22:06
2009.12.13
открытие содерж. blob-поля во врем. файле




   Наверх