Вниз
Скачать: CL | DM;

Запутался   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


 
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


 
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.008 c
6-1210679150
Андрей
2008-05-13 15:45
2009.12.13
Как получить данные от сервера в ответ на post метод


2-1256444215
STD
2009-10-25 07:16
2009.12.13
TIcon


2-1256123784
defen
2009-10-21 15:16
2009.12.13
тсключение EDBEngineError


2-1256104735
Qwerg_ntgl
2009-10-21 09:58
2009.12.13
Загрузка в DbGrid в PickList из текстового файла


15-1255523606
s_t_d
2009-10-14 16:33
2009.12.13
Книга, где есть основы работы с IDE MS Visual Studio 2008




   Наверх