Вниз
Скачать: CL | DM;

Запутался   Найти похожие ветки 

← →
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


← →
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


← →
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


← →
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
2-1256168975
TIF
2009-10-22 03:49
2009.12.13
Отобразить кнопку на панели задач (TaskBar)


15-1255288842
Кто б сомневался
2009-10-11 23:20
2009.12.13
Что за игра кёрнинг - нигде не могу найти инфу


1-1228589526
Германн
2008-12-06 21:52
2009.12.13
BDE и bat-файлы


2-1256647118
И. Павел
2009-10-27 15:38
2009.12.13
Определения щелчка на Серых полях в StringGrid


15-1255348813
Virgo_Style
2009-10-12 16:00
2009.12.13
ZoneAlarm Pro завтра (13-го) будут бесплатно раздавать




   Наверх