Вниз
Скачать: CL | DM;

Запутался   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:30) [0]

В OpenGL, по умолчанию, лицевой стороной грани считается та, для которой вершины перечисляются против часовой стрелки. Нормаль к грани, по определению, направлена от нее. Освещаются лицевые стороны граней.

В этих утверждениях нет ошибки?

В своей программе нормали рассчитываю сам. При этом, почему-то, освещаются те грани, нормали которых обращены внутрь. Чего я не понимаю?


 
@!!ex ©   (2009-10-12 23:35) [1]

Есть ошибка.
ПО часовой лицевая сторона.


 
Unknown user ©   (2009-10-12 23:57) [2]

http://compgraphics.info/OpenGL/lighting/normals_and_sides.php

тут говорят против часовой, по умолчанию.

да и glGetIntegerv(GL_FRONT_FACE,@Direction) возвращает Direction=GL_CCW, то есть против часовой.


 
@!!ex ©   (2009-10-13 09:10) [3]

Хм. Весело... Значит я это уже забыл.
Решение простое - в рачете нормалей поменяй порядок перемножаемых вершин и нормаль изменит направление.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
2-1256659669
Turok
2009-10-27 19:07
2009.12.13
WinSight и авторизация


11-1209725067
ILPU
2008-05-02 14:44
2009.12.13
Как масштабировать изображение по размерам окна?


15-1252563789
Terminal Name
2009-09-10 10:23
2009.12.13
Определить имена "тонких клиентов"


2-1256057370
Инна
2009-10-20 20:49
2009.12.13
GDI как "затенить" заданый прямоугольник ?


15-1255288842
Кто б сомневался
2009-10-11 23:20
2009.12.13
Что за игра кёрнинг - нигде не могу найти инфу




   Наверх